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머티리얼
언리얼 엔진에서 머티리얼은 레벨에 포함되어 있는 액터의 표면 프로퍼티를 정의합니다. 이러한 프로퍼티에는 컬러, 반사율, 울퉁불퉁함, 투명도 등이 포함될 수 있습니다. 머티리얼은 입력 텍스처와 디테일(Details) 패널에서 변경할 수 있는 프로퍼티를 함께 사용하여 이러한 프로퍼티를 계산합니다. 머티리얼은 머티리얼 에디터를 사용하여 편집할 수 있습니다.
머티리얼 에디터 UI는 메뉴 바와 툴바, 그리고 아래에 표시된 섹션으로 구성됩니다.
스테이션 예시
이 스테이션에는 파란색 머티리얼이 적용된 공이 있습니다. 공을 클릭한 다음 디테일 패널에서 머티리얼을 찾습니다. 프리뷰 이미지를 더블클릭하면 머티리얼 에디터가 열립니다.
디테일 패널의 파라미터 그룹(Parameter Groups) > 표면 프로퍼티(Surface Properties)에서 머티리얼의 베이스 컬러(Base Color), 메탈릭(Metallic), 러프니스(Roughness) 프로퍼티를 변경할 수 있습니다.
머티리얼 에디터에 대한 자세한 내용은 머티리얼 에디터 가이드를 참고하세요.