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マテリアル
Unreal Engine のマテリアルは、レベル内にあるアクタのサーフェス プロパティを定義します。 このプロパティには、色、反射率、凹凸、透明度などがあります。 このプロパティを計算するために、マテリアルは入力テクスチャと、[Details (詳細)] パネルで変更できるプロパティを使用します。 [Material Editor (マテリアル エディタ)] を使用して、マテリアルを編集できます。
マテリアル エディタ UI は、メニューバー、ツールバー、および以下に示す領域で構成されています。
ステーションの例
このステーションには、青いマテリアルが適用されたボールがあります。 ボールをクリックし、[Details (詳細)] パネルでマテリアルを見つけます。 プレビュー画像をダブルクリックして、[Material Editor (マテリアル エディタ)] を開きます。
[Details (詳細)] パネルの [Parameter Groups (パラメータ グループ)] > [Surface Properties (サーフェス プロパティ)] で、マテリアルの Base Color (ベースカラー)、Metallic (メタリック)、Roughness (粗さ) プロパティを変更できます。
マテリアル エディタの詳細は、「マテリアル エディタ ガイド」ドキュメントを参照してください。