Stazioni: Benvenuto | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16
Materiali
I materiali in Unreal Engine definiscono le proprietà superficiali degli attori presenti nel livello. Queste proprietà possono includere colore, riflettività, rugosità e trasparenza. Per calcolare queste proprietà, i materiali utilizzano texture di input, oltre a parametri modificabili nel pannello Dettagli. Puoi modificare i materiali utilizzando l'Editor dei materiali.
L'interfaccia dell'Editor dei materiali è composta da una barra dei menu, una barra degli strumenti e dalle sezioni mostrate di seguito.
Esempio di stazione
In questa stazione c'è una sfera con un materiale blu. Fai clic sulla sfera, quindi nel pannello Dettagli trovi il materiale. Fai doppio clic sull'immagine di anteprima per aprire l'Editor dei materiali.
Nel pannello Dettagli, in Gruppi di parametri > Proprietà della superficie, puoi modificare le proprietà Base Colore, Metallico e Rugosità del materiale.
Per maggiori informazioni sull'Editor dei materiali, dai un'occhiata alla Guida dell'Editor dei materiali.