Stations : Bienvenue | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16
Materials
Les matériaux dans l'Unreal Engine définissent les propriétés de surface des acteurs dans votre niveau. Ces propriétés peuvent inclure la couleur, la réflectivité, la rugosité et la transparence. Pour calculer ces propriétés, les matériaux utilisent des textures d'entrée, ainsi que des propriétés que vous pouvez modifier dans le panneau Détails. Vous pouvez modifier les matériaux à l'aide de l'éditeur de matériau.
L'IU de l'éditeur de matériau se compose d'une barre de menus, d'une barre d'outils et des zones illustrées ci-dessous.
Exemple de station
Dans cette station se trouve une balle avec un matériau bleu. Cliquez sur la balle, puis recherchez le matériau dans le panneau Détails. Double-cliquez sur l'image d'aperçu pour ouvrir l'éditeur de matériau.
Dans le panneau Détails, sous Groupes de paramètres > Propriétés de surface, vous pouvez modifier les propriétés Couleur de base, Métallique et Rugosité du matériau.
Pour plus d'informations sur l'éditeur de matériau, consultez la rubrique Guide de l'éditeur de matériau.