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Materiales
Los materiales en Unreal Engine definen las propiedades de la superficie de los actores en tu nivel. Estas propiedades pueden incluir color, reflectividad, irregularidades y transparencia. Para calcular estas propiedades, los materiales usan texturas de entrada, así como propiedades que puedes cambiar en el panel de detalles. Puedes editar los materiales usando el editor de materiales.
La IU del editor de materiales consta de un barra de menú, una barra de herramientas y las regiones que se muestran abajo.
Ejemplo de estación
En esta estación, hay una bola con un material azul. Haz clic en la bola, y luego busca el material en el panel de detalles. Haz doble clic en la imagen de la vista previa para abrir el editor de materiales.
En el panel de detalles, bajo Grupos de parámetros > Propiedades de superficies, puedes cambiar las propiedades Color base, Metálico y Rugosidad del material.
Para obtener más información sobre el editor de materiales, consulta la Guía del editor de materiales.