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Materiales
Los materiales en Unreal Engine definen las propiedades de la superficie de los actores en tu nivel. Estas propiedades pueden incluir el color, la reflectividad, la rugosidad y la transparencia. Para calcular estas propiedades, los materiales utilizan texturas de entrada, así como propiedades que se pueden modificar en el panel Detalles. Puede editar materiales utilizando el editor de materiales.
La IU del editor de materiales está compuesta por una barra de menús, una barra de herramientas y las regiones que se muestran a continuación.
Ejemplo de estación
En esta estación hay una bola con un material azul. Haz clic en la bola y, a continuación, busca el material en el panel Detalles. Haz doble clic en la imagen de vista previa para abrir el editor de materiales.
En el panel Detalles, en Grupos de parámetros > Propiedades de superficie, puedes cambiar las propiedades Base Color, Metálico y Rugosidad del material.
Para obtener más información sobre el editor de materiales, consulta Guía del usuario del editor de materiales.