Stationen: Begrüßung | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16
Materialien
Materialien in Unreal Engine definieren die Oberflächeneigenschaften der Actors in deinem Level. Diese Eigenschaften können Farbe, Spiegelung, Unebenheit und Transparenz umfassen. Um diese Eigenschaften zu berechnen, verwenden Materialien Input-Texturen sowie Eigenschaften, die du im Details-Panel ändern kannst. Du kannst Materialien mit dem Material-Editor bearbeiten.
Die Benutzeroberfläche des Material-Editors besteht aus einer Menüleiste, einer Symbolleiste und den unten gezeigten Bereichen.
Stationsbeispiel
In dieser Station gibt es einen Ball mit einem blauen Material. Klicke auf den Ball und dann in das Details-Panel, um das Material zu finden. Doppelklicke auf das Vorschaubild, um den Material-Editor zu öffnen.
Im Details-Panel kannst du unter Parametergruppen > Oberflächeneigenschaften die Eigenschaften Basisfarbe, Metallisch und Rauheit des Materials ändern.
Weitere Informationen zum Material-Editor findest du in der Material-Editor-Anleitung.