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Gaveta de Conteúdo
A Gaveta de Conteúdo, ou Navegador de Conteúdo, é a área principal da Unreal Engine para criar, importar, organizar, visualizar e gerenciar ativos de conteúdo no seu projeto Unreal.
Para abrir a Gaveta de conteúdo, clique no botão Gaveta de conteúdo na barra de ferramentas inferior do editor.
O Navegador de conteúdo está dividido nas seguintes áreas:
Número | Nome |
1 | Barra de Navegação |
2 | Painel de fontes |
3 | Coleções |
4 | Filtros |
5 | Barra de Pesquisa |
6 | Visualização de ativos |
7 | Botões de configurações |
Para localizar ativos, utilize o Painel Fontes e a Visualização de ativos para navegar pelas pastas do projeto. Use a Barra de pesquisa e Filtros para especificar quais ativos são exibidos na Visualização de ativos.
Para adicionar ativos ao nível, clique e arraste os ativos da Visualização de ativos até a janela de visualização.
Exemplo de estação
Nesta estação, há uma abertura no andar que não é possível atravessar durante o jogo. Você precisa adicionar algumas malhas ao nível para poder atravessar a lacuna.
Acesse o Navegador de conteúdo e navegue até Content/LevelPrototyping/Meshes. Arraste algumas malhas até o nível e preencha a lacuna. Clique em Reproduzir ou pressione Alt + P e, em seguida, atravesse a lacuna.
Para obter mais informações sobre o Navegador de conteúdo, leia a documentação sobre o Navegador de conteúdo.