Stacje: Wstęp | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16
Content Drawer
Szuflada zawartości – lub przeglądarka zawartości – jest głównym obszarem Unreal Engine służącym do tworzenia, importowania, organizowania i przeglądania zasobów zawartości oraz zarządzania nimi w ramach projektu Unreal.
Aby otworzyć szufladę zawartości, kliknij przycisk szuflady zawartości na dolnym pasku narzędzi edytora.
Przeglądarka zawartości jest podzielona na następujące obszary:
Numer | Nazwa |
1 | Pasek nawigacyjny |
2 | Panel źródeł |
3 | Kolekcje |
4 | Filtry |
5 | Pasek wyszukiwania |
6 | Widok zasobów |
7 | Przycisk ustawień |
Aby znaleźć zasoby, użyj panelu źródeł i widoku zasobów, aby poruszać się po folderach projektu. Użyj paska wyszukiwania i filtrów, aby określić, jakie zasoby mają być wyświetlane w widoku zasobów.
Aby dodać zasoby do poziomu, kliknij i przeciągnij zasoby z widoku zasobów do okna wizualizacji.
Przykład stacji
W tej stacji znajduje się przepaść w podłodze, której nie można pokonać podczas gry. Musisz dodać kilka siatek do poziomu, aby móc pokonać tę przepaść.
Przejdź do przeglądarki zawartości, a następnie do folderu Zawartość/Prototypowanie poziomów/Siatki. Przeciągnij kilka siatek do poziomu i załataj przepaść. Naciśnij przycisk Graj lub kombinację klawiszy Alt + P, a następnie pokonaj przepaść.
Więcej informacji na temat przeglądarki zawartości można znaleźć w dokumentacji Przeglądarka zawartości.