스테이션: 소개 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16
콘텐츠 드로어
콘텐츠 드로어(Content Drawer) 또는 콘텐츠 브라우저(Content Browser)는 언리얼 엔진에서 프로젝트의 콘텐츠 에셋을 생성, 임포트, 정리, 확인 및 관리하는 데 사용되는 주요 영역입니다.
에디터 하단 툴바에서 콘텐츠 드로어 버튼을 클릭하여 콘텐츠 드로어를 엽니다.
콘텐츠 브라우저는 다음 섹션으로 구성되어 있습니다.
번호 | 이름 |
1 | 네비게이션 바 |
2 | 소스 패널 |
3 | 컬렉션 |
4 | 필터 |
5 | 검색창 |
6 | 에셋 뷰 |
7 | 세팅 버튼 |
에셋을 찾으려면 소스 패널과 에셋 뷰를 사용하여 프로젝트 폴더를 탐색합니다. 검색창과 필터를 사용하여 에셋 뷰에 표시되는 에셋을 지정할 수 있습니다.
에셋을 레벨에 추가하려면 에셋 뷰에서 뷰포트로 에셋을 클릭하고 드래그합니다.
스테이션 예시
이 스테이션의 바닥에는 인게임에서 건널 수 없는 틈이 있습니다. 틈을 건널 수 있도록 레벨에 메시를 몇 개 추가해야 합니다.
콘텐츠 브라우저에서 Content/LevelPrototyping/Meshes로 이동합니다. 레벨에 메시를 몇 개 드래그하여 틈을 채웁니다. 플레이(Play)를 클릭하거나 Alt+P를 누른 다음 틈을 건넙니다.
콘텐츠 브라우저에 대한 자세한 내용은 콘텐츠 브라우저 문서를 참고하세요.