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Content Drawer (コンテンツ ドロワー)
コンテンツ ドロワー (コンテンツ ブラウザ) は、Unreal Engine のメイン領域であり、Unreal プロジェクトのコンテンツ アセットを作成、インポート、整理、表示、管理できます。
コンテンツ ドロワーを開くには、エディタ下部のツールバーにある [Content Drawer (コンテンツ ドロワー)] ボタンをクリックします。
コンテンツ ブラウザは、次の領域に分かれています。
番号 | 名前 |
1 | ナビゲーション バー |
2 | ソース パネル |
3 | コレクション |
4 | フィルタ |
5 | 検索バー |
6 | アセット ビュー |
7 | 設定ボタン |
アセットを見つけるには、[Sources Panel (ソース パネル)] と [Asset View (アセット ビュー)] を使用してプロジェクト フォルダー内を移動します。 [Search Bar (検索バー)] と [Filters (フィルター)] を使用して、[Asset View (アセット ビュー)] に表示するアセットを指定します。
レベルにアセットを追加するには、[Asset View (アセット ビュー)] からアセットをクリックしてビューポートにドラッグします。
ステーションの例
このステーションでは、ゲーム中に渡ることができないフロアの隙間があります。 隙間を越えられるように、レベルにメッシュを追加する必要があります。
コンテンツ ブラウザに行き、Content/LevelPrototyping/Meshes に移動します。 レベルにメッシュをドラッグして、隙間を埋めます。 Play (プレイ) をクリックするか、Alt + P を押して隙間を越えます。
コンテンツ ブラウザの詳細は、「コンテンツ ブラウザ」ドキュメントを参照してください。