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Content Drawer
Il Cassetto dei contenuti, o Esplora contenuti, è l'area principale di Unreal Engine dedicata alla creazione, importazione, organizzazione, visualizzazione e gestione degli asset di contenuto del tuo progetto Unreal.
Per aprire il Cassetto dei contenuti, fai clic sul pulsante Cassetto dei contenuti nella barra degli strumenti inferiore dell'editor.
Esplora contenuti è suddiviso nelle seguenti aree:
Numero | Nome |
1 | Barra di navigazione |
2 | Pannello Sources |
3 | Raccolte |
4 | Filtri |
5 | Barra di ricerca |
6 | Visualizzatore di risorse |
7 | Pulsante Settings (impostazioni) |
Per trovare gli asset, utilizza il Pannello origine e il Visualizzatore di asset per navigare tra le cartelle del progetto. Usa la Barra di ricerca e i Filtri per specificare quali asset devono essere mostrati nel Visualizzatore di asset.
Per aggiungere asset al livello, fai clic e trascina gli asset dal Visualizzatore di asset nel viewport.
Esempio di stazione
In questa stazione c'è un vuoto nel pavimento che non puoi attraversare durante il gioco. Devi aggiungere alcune mesh al livello per poter attraversare lo spazio.
Vai a Esplora contenuti e naviga a Content/LevelPrototyping/Meshes. Trascina alcune mesh nel livello per riempire il vuoto. Fai clic su Play o premi Alt + P e attraversa lo spazio.
Per maggiori informazioni su Esplora contenuti, dai un'occhiata alla documentazione Esplora contenuti.