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Tiroir à contenu
Le tiroir à contenu, ou navigateur de contenu, est la zone principale de l'Unreal Engine permettant de créer, d'importer, d'organiser, d'afficher et de gérer les ressources de contenu de votre projet Unreal.
Pour ouvrir le tiroir à contenu, cliquez sur le bouton Tiroir à contenu dans la barre d'outils inférieure de l'éditeur.
Le navigateur de contenu est divisé en plusieurs zones :
Numéro | Nom |
1 | Barre de navigation |
2 | Panneau Sources |
3 | Collections |
4 | Les filtres |
5 | Barre de recherche |
6 | Vue Asset |
7 | Bouton Settings |
Pour trouver des ressources, utilisez le panneau Sources et la vue des ressources pour parcourir les dossiers du projet. Utilisez la barre de recherche et les filtres pour spécifier les ressources qui s'affichent dans la vue des ressources.
Pour ajouter des ressources au niveau, cliquez sur les ressources dans la vue des ressources et faites-les glisser dans le hublot.
Exemple de station
Dans cette station, il y a un trou dans le sol que vous ne pouvez pas franchir pendant le jeu. Vous devez ajouter des maillages au niveau afin de pouvoir franchir ce trou.
Accédez au navigateur de contenu et atteignez Contenu/LevelPrototyping/Maillages. Faites glisser des maillages dans le niveau et comblez l'espace. Cliquez sur Jouer ou appuyez sur Alt + P, puis franchissez l'espace.
Pour plus d'informations sur le navigateur de contenu, consultez la documentation sur le navigateur de contenu.