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Cajón de contenido
El cajón de contenido, o el explorador de contenido, es el área principal en Unreal Engine para crear, importar, organizar, ver y administrar los recursos de contenido en tu proyecto de Unreal.
Para abrir el cajón de contenido, haz clic en el botón Cajón de contenido que está en la barra de herramientas inferior del editor.
El cajón de contenido está dividido en las siguientes áreas:
Número | Nombre |
1 | Barra de navegación |
2 | Panel de fuentes |
3 | Colecciones |
5 | Filtros |
6 | Barra de búsqueda |
4 | Vista de recursos |
7 | Botón de ajustes |
Para encontrar recursos, usa el panel de fuentes y la vista de recursos para navegar por las carpetas del proyecto. Usa la barra de búsqueda y los filtros para especificar qué recursos se muestran en la vista de recursos.
Para añadir recursos al nivel, haz clic y arrastra los recursos desde la vista de recursos hacia el visor.
Ejemplo de estación
En esta estación, hay una grieta en el suelo que no puedes cruzar mientras estés en el juego. Debes añadir algunas mallas en el nivel para poder cruzar la grieta.
Ve al explorador de contenido y navega hacia Contenido/LevelPrototyping/Meshes. Arrastra algunas mallas hacia el nivel y cubre la grieta. Haz clic en Jugar o presiona Alt + P, luego cruza la grieta.
Para obtener más información acerca del explorador de contenido, lee la documentación del explorador de contenido.