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Almacén de contenido
El almacén de contenido, o explorador de contenido, es el área principal de Unreal Engine para crear, importar, organizar, visualizar y gestionar los recursos de contenido de los proyectos Unreal.
Para abrir el almacén de contenido, haz clic en el botón Almacén de contenido de la barra de herramientas de la parte inferior del editor.
El explorador de contenido se divide en las siguientes áreas:
Número | Nombre |
1 | Barra de navegación |
2 | Panel de fuentes |
3 | Colecciones |
4 | Filtros |
5 | Barra de búsqueda |
6 | Vista de recursos |
7 | Botón de ajustes |
Para encontrar recursos, utiliza el panel de fuentes y la vista de recursos para navegar por las carpetas del proyecto. Utiliza la barra de búsqueda y los filtros para especificar los recursos que se muestran en la vista de recursos.
Para añadir recursos al nivel, pulsa y arrastra los recursos desde la vista de recursos al visor.
Ejemplo de estación
En esta estación hay un hueco en el suelo que no puedes cruzar mientras estás en el juego. Tienes que añadir algunas mallas en el nivel para poder cruzar el hueco.
Ve al explorador de contenido y navega hasta Content/LevelPrototyping/Meshes. Arrastra algunas mallas en el nivel y rellena el hueco. Haz clic en Reproducir o pulsa Alt + P y, a continuación, cruza el hueco.
Para obtener más información sobre el explorador de contenido, consulta la documentación Explorador de contenido.