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Inhalts-Schublade
Die Inhalts-Schublade bzw. der Inhaltsbrowser ist der Hauptbereich in Unreal Engine zum Erstellen, Importieren, Organisieren, Ansehen und Verwalten von Inhalts-Assets in deinem Unreal-Projekt.
Klicke auf die Schaltfläche Inhalts-Schublade in der unteren Werkzeugleiste des Editors, um die Inhalts-Schublade zu öffnen.
Der Inhaltsbrowser ist in folgende Bereiche unterteilt:
Nummer | Name |
1 | Navigationsleiste |
2 | Quellpanel |
3 | Sammlungen |
4 | Filter |
5 | Suchleiste |
6 | Asset-Ansicht |
7 | Schaltfläche "Einstellungen" |
Verwende das Quellpanel und die Asset-Ansicht, um durch die Projektordner zu navigieren und Assets zu suchen. Verwende die Suchleiste und Filter, um anzugeben, welche Assets in der Asset-Ansicht angezeigt werden sollen.
Klicke und ziehe Assets aus der Asset-Ansicht in den Viewport, um Assets zum Level hinzuzufügen.
Stationsbeispiel
In dieser Station gibt es eine Lücke im Boden, die du im Spiel nicht überwinden kannst. Du musst Meshs zum Level hinzufügen, damit du die Lücke überwinden kannst.
Gehe zum Inhaltsbrowser und navigiere zu Inhalt/LevelPrototyping/Meshs. Ziehe einige Meshs in das Level und fülle die Lücke. Klicke auf Spielen oder drücke Alt + P und schließe dann die Lücke.
Weitere Informationen zum Inhaltsbrowser findest du in der Inhaltsbrowser-Dokumentation.