Stazioni: Benvenuto | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16
Blueprint
Unreal Engine include il sistema di Scripting visivo Blueprint, un sistema completo di scripting di gameplay basato su un'interfaccia a nodi che consente di creare elementi di gioco direttamente all'interno dell'Unreal Editor.
Questo sistema è flessibile e potente e offre ai progettisti la possibilità di utilizzare quasi tutta la gamma di concetti e strumenti generalmente riservati ai programmatori. Inoltre, la marcatura specifica dei Blueprint disponibile nell'implementazione C++ di Unreal Engine consente ai programmatori di creare sistemi di base che possono essere estesi dai designer.
Esempio di stazione
In questo esempio puoi vedere come più attori Blueprint collaborano per rilevare quando il giocatore calpesta un pulsante, cambia colore e apre una porta bloccata.
In questa configurazione, ogni blueprint esegue le seguenti azioni:
BP_DoorTrigger - rileva la sovrapposizione del giocatore, crea un nuovo Dispatcher di eventi chiamato Attivatore e lo richiama, quindi cambia il colore del pulsante.
BP_Light - si iscrive all'evento dell'Attivatore e, quando viene attivato, cambia colore.
BP_DoorFrame_Unlockable - si iscrive all'evento dell'Attivatore e, quando viene attivato, richiama un evento personalizzato che apre la porta.
Per maggiori informazioni sui blueprint leggendo la documentazione sui blueprint.