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Blueprints
Unreal Engine viene con el sistema de secuencias de comandos visuales de blueprint, un sistema completo de secuencias de comandos de juego con base en una interfaz de nodos para crear elementos de juego dentro de Unreal Editor.
Este sistema es flexible y potente, ya que les permite a los diseñadores usar virtualmente el rango completo de conceptos y herramientas que, por lo general, solo están disponibles para los programadores. Además, el marcado específico de blueprint disponible en la implementación de C++ de Unreal Engine les permite a los programadores crear sistemas de base que los diseñadores pueden extender.
Ejemplo de estación
En este ejemplo, puedes ver cómo trabajan juntos múltiples actores de blueprint para detectar al jugador cuando se para sobre el botón, cambia los colores y abre la puerta bloqueada.
En esta configuración, cada blueprint hace lo siguiente:
BP_DoorTrigger: detecta al jugador sobre el botón, crea un nuevo emisor de evento llamado Trigger y lo llama, para luego cambiar el color del botón.
BP_Light: se suscribe al evento Trigger y, cuando se acciona, cambia de color.
BP_DoorFrame_Unlockable: se suscribe al evento Trigger y, cuando se activa, llama a un evento personalizado que abre la puerta.
Puedes aprender más acerca de la iluminación leyendo la documentación sobre el blueprint.