Станции: Вступление | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16
Анимация
Unreal Engine оснащён Skeletal Mesh Animation System (системой анимации скелетных сеток), которая позволяет создавать гибкую и реалистичную анимацию персонажей и объектов в реальном времени.
Персонажи в Unreal состоят из Skeletal Mesh Animation System (скелетных сеток) — объектов (сеток), которые содержат скелет (набор костей), которым движок может управлять для создания анимации.
Логика, управляющая анимацией персонажа, находится внутри Animation Blueprint (Схема с анимацией).
Пример станции
На этой станции представлен персонаж, который повторяет анимации игрового персонажа. Это достигается тем, что его Animation Blueprint (Схема с анимацией) считывает действия игрока и с помощью логики анимирует персонажа, фактически копируя анимации игрового персонажа.
Подробнее об анимации: раздел документации Animation (Анимация).