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Animação
A Unreal Engine vem com um sistema de animação de malha de esqueleto, que pode criar animações robustas em tempo real para personagens e objetos.
Os personagens na Unreal são criados a partir de malhas de esqueleto: objetos (malhas) que vêm com um esqueleto (conjunto de ossos) que pode ser manipulado pela engine para criar animações.
A lógica que controla essas animações de personagens está contida dentro de um Blueprint de animação.
Exemplo de estação
Nesta estação, você pode ver um personagem que está imitando as animações do personagem jogável. Isso é feito fazendo com que seu Blueprint de animação receba as entradas do jogador e use lógica para animar o personagem, copiando efetivamente as animações do personagem jogável.
Você pode saber mais sobre animação lendo a Documentação sobre animação.