Stacje: Wstęp | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16
Animation
Unreal Engine jest wyposażony w system animacji siatki szkieletowej, który umożliwia tworzenie płynnych animacji postaci i obiektów w czasie rzeczywistym.
Postacie w Unreal są tworzone z siatek szkieletowych – obiektów (siatek) wyposażonych w szkielet (zestaw kości), który może być manipulowany przez silnik w celu tworzenia animacji.
Logika sterująca animacjami postaci jest zawarta w Blueprincie animacji.
Przykład stacji
W tej stacji można zobaczyć postać, która naśladuje animacje postaci gracza. Odbywa się to poprzez pobranie danych wejściowych gracza przez Blueprint animacji i wykorzystanie logiki do animacji postaci, skutecznie kopiując animacje postaci gracza.
Więcej informacji na temat oświetlenia można znaleźć w dokumentacji dotyczącej animacji.