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アニメーション
Unreal Engine にあるスケルタルメッシュのアニメーション システムを使用することで、キャラクターとオブジェクトのために堅牢なアニメーション システムを作成できます。
Unreal Engine のキャラクターは、スケルタル メッシュで構成されています。スケルタルメッシュは、エンジンで操作してアニメーションを作成できるスケルトン (ボーンのセット) を備えたオブジェクト (メッシュ) です。
これらのキャラクター アニメーションを駆動するロジックは、アニメーション ブループリントに含まれています。
ステーションの例
このステーションでは、プレイヤー キャラクターのアニメーションを模倣するキャラクターを見ることができます。 これは、アニメーション ブループリントがプレイヤーの入力を取得し、ロジックを使用してキャラクターをアニメーション化することで行われ、プレイヤー キャラクターのアニメーションを効果的にコピーします。
ライティングの詳細は、「アニメーション」ドキュメントを参照してください。