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Animazione
Unreal Engine include un sistema di animazione di mesh scheletriche, che consente di creare animazioni in tempo reale avanzate per personaggi e oggetti.
I personaggi in Unreal sono composti da mesh scheletriche, oggetti (mesh) dotati di uno scheletro (insieme di ossa) che può essere manipolato dal motore per creare animazioni.
La logica che controlla queste animazioni è contenuta in un blueprint di animazione.
Esempio di stazione
In questa stazione puoi vedere un personaggio che imita le animazioni del giocatore. Ciò avviene facendo sì che il suo blueprint di animazione riceva gli input del giocatore e utilizzi la logica per animare il personaggio, copiando di fatto le animazioni del personaggio del giocatore.
Per maggiori informazioni sulle animazioni, dai un'occhiata alla documentazione sulle animazioni.