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Animation ;
L'Unreal Engine est livré avec un système d'animation de maillage squelettique, qui permet de créer des animations robustes en temps réel pour les personnages et les objets.
Les personnages dans l'Unreal sont constitués de maillages squelettiques : des objets (maillages) dotés d'un squelette (ensemble d'os) qui peut être manipulé par le moteur pour créer des animations.
La logique qui pilote ces animations de personnages est contenue dans un blueprint d'animation.
Exemple de station
Dans cette station, vous pouvez voir un personnage qui imite les animations du personnage joueur. Pour ce faire, son blueprint d'animation récupère les entrées du joueur et utilise une logique pour animer le personnage, copiant ainsi efficacement les animations du personnage joueur.
Pour en savoir plus sur l'éclairage, consultez la documentation sur l'animation.