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Animación
Unreal Engine viene con un sistema de animación de malla esquelética, que puede crear animaciones sólidas en tiempo real para personajes y objetos.
Los personajes en Unreal están conformados por mallas esqueléticas, objetos (mallas) que vienen con un esqueleto (conjunto de huesos) que el motor puede manipular para crear animaciones.
La lógica detrás de estas animaciones de personaje está dentro de un blueprint de animación.
Ejemplo de estación
En esta estación, puedes ver un personaje que está imitando las animaciones del personaje jugador. Esto se logra al hacer que su blueprint de animación reciba las entradas del jugador y use la lógica para animar el personaje y copiar de manera eficiente las animaciones del personaje jugador.
Puedes aprender más acerca de la iluminación leyendo la documentación sobre animación.