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Animación
Unreal Engine incluye un sistema de animación de malla esquelética, capaz de crear animaciones robustas en tiempo real para personajes y objetos.
Los personajes de Unreal están hechos de mallas esqueléticas, objetos (mallas) que vienen con un esqueleto (conjunto de huesos) que el motor puede manipular para crear animaciones.
La lógica que controla estas animaciones de personajes se encuentra dentro de un blueprint de animación.
Ejemplo de estación
En esta estación puedes ver un personaje que imita las animaciones del personaje del jugador. Esto se consigue haciendo que su blueprint de animación reciba las entradas del jugador y utilice la lógica para animar al personaje, copiando de forma efectiva las animaciones del personaje del jugador.
Puedes obtener más información sobre la iluminación en Animación de personajes y objetos.