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Animation
Unreal Engine umfasst ein Skelett-Mesh-Animationssystem, das robuste Echtzeit-Animation für Charaktere und Objekte erstellen kann.
Charakter bestehen in Unreal aus Skelett-Meshs. Das sind Objekte (Meshs), die ein Skelett umfassen (einen Bones-Satz), das durch die Engine verändert werden kann, um Animationen zu erstellen.
Die Logik, die diese Charakter-Animationen steuert, ist in einem Animations-Blueprint enthalten.
Stationsbeispiel
In dieser Station siehst du einen Charakter, der die Animationen des Spieler-Charakters imitiert. Dazu erhält sein Animations-Blueprint die Inputs des Spielers und verwendet Logik, um den Charakter zu animieren, wodurch im Grunde die Animationen des Spieler-Charakters kopiert werden.
In der Animation-Dokumentation kannst du mehr über die Beleuchtung erfahren.