Станции: Вступление | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16
Освещение
В Unreal Engine есть множество инструментов для настройки освещения в игре. Освещение включает в себя прямые и непрямые источники света, а также тени и отражения в уровне.
Lumen — это полностью динамическая система глобального освещения и отражений в Unreal Engine, которая позволяет сделать освещение на уровне максимально реалистичным. С помощью Lumen можно изменять любое освещение в сцене и сразу видеть результат — отражённый свет, тени и отражения обновляются мгновенно!
В Unreal также предусмотрены различные типы эффектов тумана, а также реалистичная система неба, облаков и атмосферы.
Пример станции
Вы можете добавлять источники света на уровень, удерживая клавишу L и нажав левой кнопкой мыши в нужном месте — там появится точечный источник света. Источник света можно добавить и через панель инструментов: нажмите Add + (Добавить +) > Lights (Освещение) и выберите нужный тип освещения.
Подробнее об освещении: раздел документации Lighting (Освещение).