Stacje: Wstęp | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16
Lighting
Unreal Engine oferuje szereg rozwiązań dotyczących oświetlenia dla twojej gry. Oświetlenie odwołuje się do bezpośrednich i pośrednich źródeł światła, cieni i odbić w poziomie.
Lumen to w pełni dynamiczny system globalnego oświetlenia i odbić w Unreal Engine, który zapewnia realistyczne oświetlenie poziomu. Dzięki systemowi Lumen możesz dostosować dowolne światło w scenie i natychmiast zobaczyć rezultaty – odbicia światła, cienie i refleksy dostosowują się błyskawicznie!
Unreal oferuje również różne rodzaje efektów mgły oraz system realistycznego nieba, chmur i atmosfery.
Przykład stacji
Światła można dodawać do poziomu, przytrzymując klawisz L i klikając lewym przyciskiem myszy w wybranym miejscu, aby spawnować światło punktowe. Możesz również dodać światła z paska narzędzi, klikając Dodaj + > Światła i wybierając żądany rodzaj światła.
Więcej informacji na temat oświetlenia można znaleźć w dokumentacji dotyczącej oświetlenia.