스테이션: 소개 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16
라이팅
언리얼 엔진에는 게임을 제작하는 데 사용할 수 있는 다양한 라이팅 솔루션이 포함되어 있습니다. 라이팅은 레벨 내에서의 직간접 광원, 섀도 및 리플렉션을 의미합니다.
루멘은 언리얼 엔진의 완전한 다이내믹 글로벌 일루미네이션과 리플렉션 시스템을 가리키는 용어로, 레벨에 사실적인 라이팅을 제공합니다. 루멘을 사용하면 씬에서 바운스 라이팅, 섀도 및 리플렉션 같은 모든 라이트를 조정할 수 있으며, 그 결과를 즉시 확인할 수 있습니다.
언리얼 엔진에는 다양한 포그 이펙트와 사실적인 스카이, 클라우드 및 애트머스피어 시스템도 포함되어 있습니다.
스테이션 예시
L 키를 누른 상태에서 원하는 위치를 좌클릭하면 해당 위치에 포인트 라이트를 스폰하여 레벨에 라이트를 추가할 수 있습니다. 툴바에서 추가(Add) + > 라이트(Lights)를 클릭하고 원하는 라이트 타입을 선택하여 라이트를 추가할 수도 있습니다.
라이팅에 대한 자세한 내용은 라이팅 문서를 참고하세요.