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ライティング
Unreal Engine には、ゲーム用のさまざまなライティング ソリューションがあります。 ライティングとは、レベル内の直接光源、間接光源、影、反射のことです。
Lumen は、Unreal Engine に搭載された、完全に動的なグローバル イルミネーションおよび反射システムであり、レベルにリアルなライティングを提供します。 Lumen を使用すると、シーン内の任意のライトを調整して、その結果をすぐに見ることができます。バウンス ライティング、影、反射が即座に調整されます!
Unreal には、さまざまな種類の霧エフェクトと、リアルな空、雲、大気のシステムもあります。
ステーションの例
L キーを押しながらポイント ライトをスポーンする場所を左クリックすることで、レベルにライトを追加することができます。 ツールバーから[+ (追加)] > [Lights (ライト)] をクリックし、必要なライトの種類を選択することで、ライトを追加できます。
ライティングの詳細は、「ライティング」ドキュメントを参照してください。