İstasyonlar: Hoş Geldiniz | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16
Objeleri Hareket Ettirme
Unreal Engine’da bir objeyi hareket ettirme, bölümünüzde bulunan objeye aşağıdaki Dönüştürmelerden birini uygulamak anlamına gelir:
Hareket Ettirme: Bir objenin dünyadaki konumunu ayarlama. (Kısayol tuşu: W)
Döndürme: Objenin yönünü ayarlama. (Kısayol tuşu: E)
Ölçeklendirme: Objenin boyutunu ayarlama. (Kısayol tuşu: R)
Unreal Engine’da dikey eksen Z eksenidir.
Dönüştürmeler, Ayrıntılar panelindeki alanlar veya görünüm penceresindeki etkileşimli gizmolar kullanılarak aktörlere uygulanabilir.
Bir gizmo, etkilediği eksene göre renk kodlu birkaç parçadan oluşur:
Kırmızı, X eksenini temsil eder.
Yeşil, Y eksenini temsil eder.
Mavi, Z eksenini temsil eder.
Aktörleri hareket ettirmek, döndürmek veya ölçeklendirmek için dönüştürme gizmolarını kullanabilirsiniz. Görüntü penceresinin sağ üst bölümünde yer alan Bölüm Görünüm Penceresi araç çubuğundaki simgesine tıklayarak hangi tür gizmo kullanmak istediğinizi seçebilirsiniz. Bir veya daha fazla aktör seçiliyken klavyenizdeki boşluk tuşuna basarak farklı tipteki gizmolar arasında geçiş yapabilirsiniz.
Ana araç çubuğunun Ayarlar menüsünden Dönüştürme Widget’ını Göster seçeneğini etkinleştirerek veya devre dışı bırakarak dönüştürme gizmolarının görünürlüğünü açıp kapatabilirsiniz.
İstasyon Örneği
Bu istasyonda hareket ettirebileceğiniz üç küp bulunmaktadır. Küplerden birine tıklayın, kısayol tuşunu kullanarak veya görünüm penceresi çubuğundaki simgesine tıklayarak bir dönüştürme seçin, ardından renkli gizmoyu sürükleyin.
Objeleri hareket ettirmeye dair daha fazla bilgi edinmek için Aktörleri Dönüştürme kısmına bakabilirsiniz.