Станции: Вступление | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16
Перемещение объектов
Перемещение объекта в Unreal Engine означает применение к нему одной из следующих трансформаций на уровне:
перемещение — изменение расположения объекта в мире (горячая клавиша: W);
вращение — изменение ориентации объекта (горячая клавиша: E);
масштабирование — изменение размера объекта (горячая клавиша: R).
В Unreal Engine вертикальной осью является ось Z.
Трансформации можно применять к акторам с помощью полей на Details panel (панель «Сведения») или интерактивных Gizmo (графических ориентиров) в окне просмотра.
Gizmo состоит из нескольких частей, выделенных цветом в зависимости от того, на какую ось они влияют:
красный цвет обозначает ось X;
зеленый — ось Y;
синий — ось Z.
С помощью Gizmo трансформации акторы можно перемещать, вращать или масштабировать. Вы можете выбрать необходимый тип Gizmo, щёлкнув по его значку на панели инструментов Level Viewport (Окно просмотра уровня), расположенной в правой верхней части окна просмотра. Если выбран один или несколько акторов, вы можете переключаться между различными типами Gizmo, нажимая пробел на клавиатуре.
Вы можете включить или выключить отображение Gizmo трансформации в меню Settings (Настройки) главной панели инструментов, активировав или отключив опцию Show Transform Widget (Отображать виджет трансформации).
Пример станции
На этой станции есть три куба, которые можно перемещать. Щёлкните по одному из кубов, выберите тип трансформации с помощью горячей клавиши или значка на панели инструментов в окне просмотра, затем перетащите цветной Gizmo.
Подробнее о перемещении объектов: Transforming Actors (Трансформация акторов).