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Objetos móveis
Mover um objeto na Unreal Engine refere-se a aplicar uma das seguintes transformações a um objeto no seu nível:
Movimentação: ajustar a posição de um objeto no mundo. (Tecla de atalho: W)
Girar: ajustar a orientação de um objeto. (Tecla de atalho: E)
Dimensionar: ajustar o tamanho de um objeto. (Tecla de atalho: R)
Na Unreal Engine, o eixo vertical é o eixo Z.
Transformações podem ser aplicadas aos atores usando os campos no painel Detalhes ou usando os gizmos interativos na janela de visualização.
Um dispositivo é composto de diversas partes, que são codificadas por cores de acordo com o eixo que elas afetam:
Vermelho representa o eixo X.
Verde representa o eixo Y.
Azul representa o eixo Z.
Você pode usar dispositivos de transformação para mover, girar ou dimensionar atores. Você pode escolher qual tipo de dispositivo deseja usar clicando no ícone na barra de ferramentas da Janela de visualização de Nível, localizada na seção superior direita da janela de visualização. Com um ou mais atores selecionados, você pode alternar entre os diferentes tipos de dispositivos pressionando a Barra de espaço no teclado.
Você pode ativar e desativar a visibilidade dos dispositivos de transformação no menu Configurações da barra de ferramentas principal, ativando ou desativando a opção Mostrar widget de transformação.
Exemplo de estação
Nesta estação, há três cubos que você pode mover. Clique em um dos cubos, escolha uma transformação usando uma tecla de atalho ou clicando em seu ícone na barra de ferramentas da janela de visualização e, em seguida, arraste o gizmo colorido.
Para saber mais sobre como mover objetos, consulte Transformando atores.