Stacje: Wstęp | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16
Przemieszczanie obiektów
Przemieszczanie obiektu w Unreal Engine oznacza zastosowanie jednego z poniższych przekształceń do obiektu w poziomie:
Przesuwanie: Dostosowywanie położenia obiektu w świecie. (Skrót klawiszowy: W)
Obrót: Dostosowanie orientacji obiektu. (Skrót klawiszowy: E)
Skala: Dostosowanie rozmiaru obiektu. (Skrót klawiszowy: R)
W Unreal Engine oś pionowa to oś Z.
Przekształcenia można zastosować do aktorów, korzystając z pól w panelu szczegółów lub za pomocą interaktywnych gizmo w oknie wizualizacji.
Gizmo składa się z kilku elementów, które są oznaczone kolorami w zależności od osi, na którą wpływają:
Kolor czerwony oznacza oś X.
Kolor zielony oznacza oś Y.
Kolor niebieski oznacza oś Z.
Można użyć gizmo przekształcenia, aby przesuwać, obracać lub skalować aktorów. Możesz wybrać rodzaj gizmo, którego chcesz użyć, klikając jego ikonę na pasku narzędzi okna wizualizacji poziomu, który znajduje się w prawym górnym rogu okna wizualizacji. Po wybraniu co najmniej jednego aktora można przełączać się między różnymi typami gizmo, naciskając spację na klawiaturze.
Można przełączać widoczność gizmo przekształcenia w menu Ustawienia na głównym pasku narzędzi, włączając lub wyłączając opcję Pokaż widżet przekształcenia.
Przykład stacji
W tej stacji znajdują się trzy sześciany, które można przemieszczać. Kliknij jeden z sześcianów, wybierz przekształcenie za pomocą skrótu klawiszowego lub klikając jego ikonę na pasku narzędzi okna wizualizacji, a następnie przeciągnij kolorowe gizmo.
Aby dowiedzieć się więcej na temat przemieszczania obiektów, patrz: Transformacja aktorów.