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오브젝트 이동하기
언리얼 엔진에서 오브젝트를 이동한다는 것은 레벨에 있는 오브젝트에 다음 트랜스폼 중 하나를 적용한다는 것을 의미합니다.
이동: 오브젝트의 월드 내 위치를 조정합니다. (단축키: W)
회전: 오브젝트의 방향을 조정합니다. (단축키: E)
스케일: 오브젝트의 크기를 조정합니다. (단축키: R)
언리얼 엔진에서 세로 축은 Z축입니다.
트랜스폼은 디테일(Details) 패널의 필드나 뷰포트의 인터랙티브 기즈모를 사용하여 액터에 적용할 수 있습니다.
기즈모는 어떤 축에 영향을 미치는지 색상이 할당된 여러 부분으로 구성되어 있습니다.
빨간색은 X축을 나타냅니다.
녹색은 Y축을 나타냅니다.
파란색은 Z축을 나타냅니다.
트랜스포메이션 기즈모를 사용하여 액터를 이동, 회전 및 스케일 조절할 수 있습니다. 뷰포트 오른쪽 상단에 있는 레벨 뷰포트 툴바에서 아이콘을 클릭하여 사용할 기즈모 타입을 선택할 수 있습니다. 하나 이상의 액터를 선택한 상태에서 키보드의 스페이스 바를 눌러 다양한 기즈모 타입으로 토글할 수 있습니다.
메인 툴바의 세팅(Settings) 메뉴에서 트랜스폼 위젯 표시(Show Transform Widget) 옵션을 활성화 또는 비활성화하여 트랜스포메이션 기즈모의 비저빌리티를 토글할 수 있습니다.
스테이션 예시
이 스테이션에는 이동할 수 있는 세 개의 큐브가 있습니다. 큐브 중 하나를 클릭하고, 단축키를 사용하거나 뷰포트 툴바의 아이콘을 클릭하여 트랜스폼을 선택한 다음 컬러가 적용된 기즈모를 드래그하세요.
오브젝트 이동에 대한 자세한 내용은 액터 트랜스폼을 참고하세요.