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移動オブジェクト
Unreal Engine でオブジェクトを移動するとは、レベル内のオブジェクトに、以下のトランスフォームのうちの 1 つを適用することです。
Moving (移動): ワールド内でのオブジェクトの位置を調整します。 (ショートカットキー: W)
Rotate (回転): オブジェクトの向きを調整します。 (ショートカットキー: E)
Scale (スケール): オブジェクトのサイズを調整します。 (ショートカットキー: R)
Unreal Engine では、垂直軸は Z 軸です。
アクタにトランスフォームを適用するには、[Details (詳細)] パネルのフィールドを使用するか、ビューポート内のインタラクティブ ギズモを使用します。
ギズモは、作用する軸に応じて色分けされた次のパーツで構成されています。
赤は X 軸です。
緑は Y 軸です。
青は Z 軸です。
トランスフォーム ギズモを使用して、アクタを移動、回転、スケールできます。 使用するギズモの型を選択するには、ビューポートの右上にある レベル ビューポート ツールバーのアイコンをクリックします。 1 つ以上のアクタを選択した状態で、キーボードのスペースキーを押すと、ギズモの型を切り替えることができます。
メイン ツールバーの設定メニューから [Show Transform Widget option (トランスフォーム ウィジェットを表示)] オプションを有効または無効にすることで、トランスフォーム ギズモの表示/非表示を切り替えることができます。
ステーションの例
このステーションには、動かせる立方体が 3 つあります。 立方体の 1 つをクリックし、ショートカットキーを使用するか、ビューポート ツールバーのアイコンをクリックして、トランスフォームを選択し、色付きのギズモをドラッグします。
オブジェクトの移動の詳細は、「アクタのトランスフォーム」を参照してください。