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Spostamento di oggetti
Spostare un oggetto in Unreal Engine significa applicare uno dei seguenti trasformazioni a un oggetto nel livello:
Spostamento: Regolare la posizione di un oggetto nel mondo. (Tasto rapido: W)
Rotazione: Regolare l'orientamento di un oggetto. (Tasto rapido: E)
Scalatura: Regolare la dimensione di un oggetto. (Tasto rapido: R)
In Unreal Engine, l'asse verticale è l'asse Z.
Le trasformazioni possono essere applicate agli attori utilizzando i campi del pannello Dettagli o i gizmo interattivi nel viewport.
Un gizmo è composto da vari elementi colorati in base all'asse a cui si riferiscono.
Il rosso rappresenta l'asse X.
Il verde rappresenta l'asse Y.
Il blu rappresenta l'asse Z.
Puoi utilizzare i gizmo di trasformazione per spostare, ruotare o ridimensionare gli attori. Puoi scegliere quale tipo di gizmo utilizzare facendo clic sull'icona corrispondente nella barra degli strumenti del viewport del livello, posizionata nella sezione in alto a destra del viewport Se hai più attori selezionati, puoi alternare tra i diversi tipi di gizmo premendo la barra spaziatrice sulla tastiera.
Puoi impostare la visibilità dei gizmo di trasformazione dal menu Impostazioni della barra degli strumenti principale, abilitando o disabilitando l'opzione Mostra widget di trasformazione.
Esempio di stazione
In questa stazione ci sono tre cubi che puoi muovere liberamente. Fai clic su uno dei cubi, scegli una trasformazione utilizzando un tasto rapido o cliccando sulla sua icona nella barra degli strumenti del viewport, quindi trascina il gizmo colorato.
Per maggiori informazioni sullo spostamento degli oggetti, dai un'occhiata a Trasformazione degli attori.