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Cómo mover objetos
Mover un objeto en Unreal Engine se refiere a aplicar una de las siguientes transformaciones a un objeto en tu nivel:
Mover: ajustar la posición de un objeto en el entorno (atajo de teclado: W).
Rotar: ajustar la orientación de un objeto (atajo de teclado: E).
Escalar: ajustar el tamaño de un objeto (atajo de teclado: R).
En Unreal Engine, el eje vertical es el eje Z.
Se puede aplicar transformaciones a los actores usando los campos en el panel de detalles o los artilugios interactivos en el visor.
Un artilugio está conformado por varias partes que están codificadas por color según a qué eje afecten:
El rojo representa el eje X.
El verde representa el eje Y.
El azul representa el eje Z.
Puedes usar artilugios de transformación para mover, rotar o escalar actores. Puedes elegir qué tipo de artilugio quieres usar haciendo clic en su ícono en la barra de herramientas del visor de nivel, que está ubicado en la sección en la parte superior derecha del visor. Con uno o más actores seleccionados, puedes intercambiar entre los diferentes tipos de artilugios presionando la barra espaciadora de tu teclado.
Puedes activar o desactivar la visibilidad de los artilugios de transformación desde el menú de ajustes de la barra de herramientas principal al habilitar o deshabilitar la opción "Mostrar widget de transformación".
Ejemplo de estación
En esta estación, hay tres cubos que puedes mover. Haz clic en uno de los cubos, escoge una transformación usando un atajo de teclado o haciendo clic en su ícono en la barra de herramientas del visor, y luego arrastra el artilugio coloreado.
Para aprender más sobre cómo mover objetos, consulta Cómo transformar actores.