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Cómo mover objetos
Mover un objeto en Unreal Engine consiste en aplicar una de las siguientes transformaciones a un objeto de tu nivel:
Mover: ajustar la posición de un objeto en el mundo. (Atajo de teclado: W)
Rotar: ajustar la orientación de un objeto. (Atajo de teclado: E)
Escalar: ajustar el tamaño de un objeto. (Atajo de teclado: R)
En Unreal Engine, el eje vertical es el eje Z.
Las transformaciones se pueden aplicar a los actores mediante los campos del panel Detalles o utilizando los gizmos interactivos del visor.
Un gizmo se compone de varias piezas, codificadas por colores según el eje al que afectan:
El rojo representa el eje X.
El verde representa el eje Y.
El azul representa el eje Z.
Puedes utilizar gizmos de transformación para mover, rotar o escalar actores. Puedes elegir qué tipo de gizmo quieres utilizar haciendo clic en el icono correspondiente en la barra de herramientas del visor de nivel, situada en la parte superior derecha del visor. Con uno o varios actores seleccionados, puedes alternar entre los distintos tipos de gizmos pulsando la barra espaciadora del teclado.
Puedes activar y desactivar la visibilidad de los gizmos de transformación desde el menú de ajustes de la barra de herramientas principal, habilitando o deshabilitando la opción Mostrar widget de transformación.
Ejemplo de estación
En esta estación hay tres cubos que puedes mover. Pulsa en uno de los cubos, elige una transformación utilizando un atajo de teclado o haciendo clic en su icono en la barra de herramientas del visor y, a continuación, arrastra el gizmo de color.
Para obtener más información sobre cómo mover objetos, consulta Transforming Actors.