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Bewegen von Objekten
Das Bewegen eines Objekts in Unreal Engine bezieht sich auf die Anwendung einer der folgenden Transformationen auf ein Objekt in deinem Level:
Bewegen: Anpassen der Position eines Objekts in der Welt. (Tastaturkürzel: W)
Drehen: Anpassen der Ausrichtung eines Objekts. (Tastaturkürzel: E)
Skalieren: Anpassen der Größe eines Objekts. (Tastaturkürzel: R)
In Unreal Engine ist die vertikale Achse die Z-Achse.
Transformationen können auf Actors über die Felder im Details-Panel oder durch die Verwendung der interaktiven Gizmos im Viewport angewendet werden.
Ein Gizmo besteht aus mehreren Teilen, die entsprechend der Achse, auf die sie Einfluss haben, farblich kodiert sind:
Rot steht für die X-Achse.
Grün steht für die Y-Achse.
Blau steht für die Z-Achse.
Mit dem Transformations-Gizmo kannst du Actors bewegen, drehen oder skalieren. Du kannst mit einem Klick auf das Symbol in der Level-Viewport-Werkzeugleiste oben rechts im Viewport wählen, welchen Gizmo-Typ du verwenden möchtest. Mit einem oder mehreren ausgewählten Actors kannst du zwischen verschiedenen Gizmo-Typen wechseln. Drücke dazu die Leertaste auf der Tastatur.
In den Einstellungen der Haupt-Symbolleiste kannst du die Sichtbarkeit der Transformations-Gizmos umschalten, indem du die Option „Transformations-Widget anzeigen“ aktivierst oder deaktivierst.
Stationsbeispiel
In dieser Station gibt es drei Würfel, die du umher bewegen kannst. Klicke auf einen der Würfel, wähle über ein Tastaturkürzel oder durch das Anklicken des Symbols in der Viewport-Werkzeugleiste eine Transformation aus und ziehe dann das farbige Gizmo.
Unter Actors transformieren kannst du mehr über das Bewegen von Objekten erfahren.