İstasyonlar: Hoş Geldiniz | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16
Blueprints
Unreal Engine, Unreal Editor’de oynanış unsurları oluşturmak için düğüm tabanlı bir arayüz kullanan eksiksiz bir oynanış kodlama sistemi olan Blueprint Görsel Kodlama sistemi içerir.
Bu sistem, tasarımcılara genellikle yalnızca programcılara sunulan kavram ve araçların neredeyse tümünü kullanma olanağı sağladığı için esnek ve güçlüdür. Ayrıca, Unreal Engine’ın C++ uygulamasında bulunan Blueprint’e özgü işaretleme, programcıların tasarımcılar tarafından genişletilebilen ana hat sistemleri oluşturmasına olanak tanır.
İstasyon Örneği
Bu örnekte, oyuncunun düğmeye bastığını, renk değiştirdiğini ve kilitli kapıyı açtığını algılamak için birden fazla Blueprint aktörünün nasıl birlikte çalıştığını görebilirsiniz.
Bu kurulumda her Blueprint aşağıdakileri yapar:
BP_DoorTrigger - Oyuncu çakışmasını algılar, Tetikleyici adında yeni bir Olay Dağıtıcı oluşturur ve onu çağırır, ardından buton rengini değiştirir.
BP_Light - Tetikleyici olayına bağlanır ve tetiklendiğinde rengini değiştirir.
BP_DoorFrame_Unlockable - Tetikleyici olayına bağlanır ve tetiklendiğinde kapıyı açan bir özel olayı çağırır.
Aydınlatma hakkında daha fazla bilgi edinmek için Blueprint dokümantasyonunu okuyabilirsiniz.