Kendi özel gösterge panelini (HUD) oluşturmak için Unreal Motion Graphics’te (UMG) ViewModel’ı nasıl kullanacağını öğren ve bu eğitim serisini takip et. Bu eğitim setinde kendi avatar sırt kalkanlarını nasıl oluşturacağını ve can ve kalkan göstergelerini içeren özel bir ekip görünümünü nasıl yapacağını öğreneceksin. Bu eğitim için şunlara ihtiyacın olacak:
Kullanıcı Arayüzü Materyal Laboratuvarı doku paketi.
Kullanıcı arayüzü materyallerinin bir parçası olarak kullanmak istediğin dokular.
Kendi gösterge panelini oluşturmak, Kreatif cihazlarını kullanarak Gösterge Paneli Kontrol Cihazı ile gösterge panelinin görünümünü kontrol etmek anlamına gelir. Bu, varsayılan Fortnite gösterge panelinin kullanmak istemediğin kısımlarını kapatmak ve cihaza kendi gösterge paneli tasarımını içeren özel bir kullanıcı widget’ı eklemek için bir yol sağlar.
Gösterge panelini Verse’te de kontrol edebilirsin. Daha fazla bilgi için Fortnite Varsayılan Gösterge Panelini Kaldırma ve Kontrol Etme bölümüne bakabilirsin.
UMG’deki farklı Kullanıcı Arayüzü Gösterge Paneli öğeleri için bir Kullanıcı Widget’ı ayarlama hakkında daha fazla bilgi edinmek üzere Kullanıcı Arayüzü Açılır Pencereleri dokümantasyonuna bakabilirsin.
UMG iş akışları ve araçları hakkında bilgi edinmek için aşağıdaki Unreal Engine dokümantasyonuna bakabilirsin:
UEFN’de UMG Editörü hakkında daha fazla bilgi edinmek için Kullanıcı Arayüzü Widget Editörü dokümantasyonuna bakabilirsin.
Özel Sırt Kalkanları Oluşturma
Özel gösterge panelin için özel avatar sırt kalkanları oluştur.
Özel Can ve Kalkan Çubukları Oluşturma
Özel gösterge panelin için özel can ve kalkan çubukları oluştur.
Özel Ekip Görünümü Oluşturma
Projen için özel bir ekip görünümü oluşturmak üzere özel sırt kalkanı konusunda öğrendiklerinden faydalanarak yeni bilgiler edin.