Fortnite İçin Unreal Editor’de oyununu tasarlarken varsayılan Fortnite gösterge panelini özelleştirmek veya kaldırmak isteyebilirsin.

Tüm varsayılan gösterge paneli öğeleri gizlenmiş halde UEFN’den çalıştırılan Fortnite istemcisi.
Aşağıdaki bölümler, oyununda gösterge panelini kontrol etmenin farklı yöntemlerini açıklamaktadır.
Gösterge Paneli Kontrol Cihazını Kullanma
Oyun gösterge panelinde neler gösterileceğini değiştirmek için Gösterge Paneli Kontrol cihazını kullanabilirsin.
UEFN’de bir cihazı yerleştirmeyi ve ayarlarını değiştirmeyi öğrenmek için Kreatif Kullanıcıları İçin UEFN Kontrolleri bölümüne bakabilirsin.
Verse’te Gösterge Paneli Kontrol Cihazını Kullanma
Oyun gösterge panelinde neler gösterileceğini değiştirmek için Verse’te Gösterge Paneli Kontrol Cihazı API’sini de kullanabilirsin.
Oyununda varsayılan tüm gösterge paneli öğelerini gizlemek için şu cihaz kodunu kullan:
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
using { /Fortnite.com/UI }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/UI }
# Bir bölüme yerleştirilebilen, Verse ile yazılmış bir Kreatif cihazı
hide_default_hud := class(creative_device):
# Cihaz, çalışmakta olan bir oyunda başlatıldığında çalışır
OnBegin<override>()<suspends> : void =
Playspace := Self.GetPlayspace()
HUDController := Playspace.GetHUDController()
HUDElementsToHide := array:
player_hud_identifier_all{}
creative_hud_identifier_all{}
hud_identifier_world_resource_wood{}
hud_identifier_world_resource_stone{}
hud_identifier_world_resource_metal{}
hud_identifier_world_resource_permanite{}
hud_identifier_world_resource_gold_currency{}
hud_identifier_world_resource_ingredient{}
HUDController.HideElements(HUDElementsToHide)
Her şeyi gizlemek istemiyorsan, nelerin özellikle gizlenmesi gerektiğini belirlemek için HUDElementsToHide içindeki öğeleri değiştirebilirsin.
Verse’te gösterebileceğin veya gizleyebileceğin tüm gösterge paneli öğelerinin bir listesi için Verse API Referansı içindeki kullanıcı arayüzü modülüne bakabilirsin.