Bir widget küçük resmine çift tıkladığında editör açılır. Editörde, özel arayüzünün tüm parçaları görünüm penceresine sürükleyerek ekleyebilirsin. Aşağıda Widget Editörünün dökümü yer alıyor.
Görseli büyütmek için tıkla.
| Sayı | Açıklama |
|---|---|
| 1 | Menü ve Sekme Çubuğu |
| 2 | Hızlı Araçlar |
| 3 | Palet Paneli |
| 4 | Görünüm Penceresi |
| 5 | Ayrıntılar Paneli |
| 6 | Hiyerarşi Sekmesi |
| 7 | Animasyonlar Sekmesi |
| 8 | Alt Araç Çubuğu |
Menü ve Sekme Çubuğu
Dosya
-
Son Widget Blueprint Öğeleri: Proje için açtığın son widget öğesi blueprint'lerinin bir listesini gösterir.
-
Tümünü Kaydet: Tüm öğeleri ve bölümleri diske kaydeder.
-
Kaydet: Widget blueprint'ini kaydeder.
-
Farklı Kaydet...: Widget blueprint'ini yeni bir ad ile kaydeder.
-
Derle: Widget blueprint'ini derler.
-
Blueprint’e Yeniden Üst Öğe Ata: Blueprint'in üst öğesini değiştirir.
Düzenle
-
Geri Al: En son değişikliği geri alır.
-
Yinele: Son eylemi yeniden gerçekleştirir.
-
Geri Alma Geçmişi: Tüm geri alma geçmişini görüntüler.
Öğe
-
İçerik Tarayıcısında Bul: İlişkili öğeye gider ve onu en son kullanılan İçerik Tarayıcısında seçer.
-
Referans Görüntüleyici: Seçilen öğelerin referanslarını gösteren Referans Görüntüleyiciyi başlatır.
Pencere
-
Dizilimi Yükle: Dizilimi Varsayılan dizilimi veya UE4 dizilimini kullanarak yüklemek için ek seçenekler sağlar.
-
Dizilimi Kaydet: Seçilen dizilim görünümünü kaydeder.
-
Dizilimi Kaldır: Bir dizilim görünümünü kaldırır.
-
Tam Ekranı Etkinleştir: Editörü tam ekran olarak açar.
-
Ayrıntılar: Editör penceresinin sağ tarafındaki Ayrıntılar panelini açar.
-
Tasarımcı: Tasarımcı sekmesini açar.
-
Derleyici Sonuçları: Derleyici Sonuçları sekmesini açar ve bu blueprint derlenirken oluşan tüm hata veya uyarıları gösterir.
-
Animasyonlar: Animasyonlar sekmesini açar.
-
Hiyerarşi: Hiyerarşi sekmesini açar.
-
Palet: Palet sekmesini açar.
-
Bağlamaları Görüntüle: Bağlamaları Görüntüle sekmesini açar.
-
Viewmodels: Viewmodels sekmesini açar.
-
Sinematikler: Çekim Kaydedicisi veya Çekim Tarayıcısı için ek seçenekler sağlar.
-
İçerik Tarayıcısı: Bir İçerik Tarayıcısı sekmesi açar.
-
Mesaj Günlüğü: Mesaj Günlüğü sekmesini açar.
-
Çıktı Günlüğü: Çıktı Günlüğü sekmesini açar.
Yardım
-
Widget Editörü Dokümantasyonu: Epic Geliştirici Topluluğu sitesindeki Widget Editörü dokümantasyonunu açar.
-
Geliştirici Topluluğu: Epic Geliştirici Topluluğu sitesini açar.
-
Öğrenme Kütüphanesi: Öğrenme Kütüphanesini açar.
-
Forumlar: Fortnite İçin Unreal Editor (UEFN) forumlarını açar.
-
Kod Parçacıkları: Verse Kod Parçacıkları sitesini açar.
-
Unreal Editor Hakkında: Editör Sürümü, Platformun ve telif hakkı bilgileri hakkında bilgi sağlar.
-
Emeği Geçenler: UEFN'de çalışmış olan geçmiş ve mevcut çalışanların bir listesi.
-
UnrealEngine.com adresini ziyaret et: Unreal Engine sitesini açar.
Hızlı Araçlar
Hızlı erişim düğmeleri:
-
Kaydet: Blueprint’i kaydeder.
-
Klasör: İçerik Tarayıcısını açar.
-
Derle: Blueprint’i derler.
Palet Paneli
Görünüm penceresine sürüklenebilen özel kullanıcı arayüzü oluşturmak için gerekli öğeleri içerir. Arama çubuğunda öğeleri ara.
Yaygın
Oluşturduğun materyal örnekleri Palet panelinin Yaygın Kullanıcı Arayüzü bölümünde bulunabilir. Buradan, ayarları aracılığıyla özelleştirilebilen bir Düğme widget'ı ile birlikte düğme arka planlarını ekle.
-
Görsel: Kullanıcı arayüzünün arka planı olarak veya bir düğme için resim yerleştir.
-
Adlandırılmış Yuvalar: Kullanıcı widget’ı için harici bir yuvayı kullanıma almana olanak verir. Başkaları senin kullanıcı denetimini yeniden kullandığında, adlandırılmış bu yuvaya istediklerini koyabilir.
-
UEFN Metin Bloğu: Özel bir kullanıcı arayüzü mesajı oluştur.
Panel
-
Tuval Paneli: Tuval paneli, isteğe bağlı konumlara widget'ların yerleştirilip, sabitlenmiş tuvalin diğer alt öğeleriyle z sıralı olmasını sağlayan tasarımcı dostu bir paneldir. Manuel özelleştirme için bu widget'ı kullan.
-
Izgara Paneli: Tablo boyunca her sütunun genişliğini tutan tablo benzeri bir panel. Çocukların öğelerine izin verir.
-
Katman: Widget’ların üst üste yığılmasına izin verir, her katmandaki içerik için basit akış dizilimi kullanır.
-
Ölçek Kutusu: İstenen boyutta içerik yerleştirmene ve bu kutunun ayrılan alanına konulan kısıtlamaları karşılamak için ölçeklendirmene olanak sağlar. Bir alanı doldurmak için bir arka plan görselini farklı ekran oranlarında bozulmadan ölçeklendirmeye ihtiyacın varsa veya bir metni bir alana otomatik olarak sığdırman gerekiyorsa bu kontrolü kullanabilirsin.
-
Kaydırma Kutusu: Rastgele kaydırılabilir widget koleksiyonu. Bir listede 10-100 widget sunmak için uygundur. Sanallaştırmayı desteklemez.
-
Boyut Kutusu: Boyut Kutusu, tüm tasarımı içinde bulunduğu Katman sınırı dahilinde yeniden boyutlandırmana olanak sağlar.
-
Yığın Kutusu: Yığın Kutusu, alt panellerin dikey veya yatay olarak yerleştirilmesini sağlayan bir dizilim panelidir. Tüm kullanıcı arayüzü öğeleri bir Yığın Kutusunda bulunurken, bir Boyut Kutusu onun alt öğesi olarak yerleştirilir.
-
Tek Biçimli Izgara Paneli: Kullanılabilir alanı tüm alt öğeleri arasında eşit olarak paylaştıran bir panel.
Kullanıcı Tarafından Oluşturulan
Listenin en üstünde üst öğe olarak blueprint widget'ı bulunur.
-
UEFN Düğmesi Sesli: Geniş puntolu ve sarı arka plan renkli büyük bir düğme.
-
UEFN Düğmesi Sessiz: Küçük puntolu ve beyaz arka plan renkli küçük bir düğme.
-
UEFN Düğmesi Normal: Büyük puntolu ve beyaz arka planlı normal boyutlu bir düğme.
-
UEFN Kaydırıcı: Konum değerleri ve boyut değerleri alabilen bir kaydırıcı kutusu.
Görünüm Penceresi
Görünüm penceresi, blueprint'in dizilimini oluşturan öğeleri gösterir.
Ayrıntılar Paneli
Ayrıntılar paneli, Görünüm Penceresindeki mevcut seçimle ilgili bilgiler içerir. Bu panel konum, boyut, görüntüler ve daha fazlası hakkında bilgi sağlar.
Hiyerarşi Sekmesi
Öğeler listesini Hiyerarşi sekmesinde nasıl düzenlediğin, her bir Kullanıcı Arayüzü öğesinin sınırlarını ve konumlandırmasını belirler. Hiyerarşi sekmesine ekleme yaparken, her öğe sınırını boyutlandırmak ve hizalamak için Ayrıntılar panelini kullanmayı unutma.
Öğelerin nasıl katmanlanacağını öğrenirken, tasarımının kaba bir taslağını kağıda çizmek ve tasarımını tutan bir tuvali temsil eden bir dış kutu anahatı oluşturmak daha kolay olabilir.
Yukarıdaki video, ızgara ekleme ve hizalamanın kısa bir gösterimidir.
Yukarıdaki fotoğraf, Hiyerarşi sekmesindeki öğeleri Katmanlar, Yığın Kutuları ve Boyut kutularını kullanarak düzenlemek için bir referans olarak kullanılabilir.
Katmanlar
Katmanlar öğelerin kapsayıcılarıdır. Yukarıdaki örnekte yerleştirilen ilk katman bir tuval görevi görür. İkinci katman, bir Yığın Kutusu içinde düzenlenen öğeler için kapsayıcı görevi görmek üzere alt katman olarak yerleştirilir.
Bir ızgara içindeki Boyut Kutusundan etkilenen tüm öğeler için kapsayıcı görevi görmek üzere Boyut Kutusunun alt öğesi olarak başka bir katman widget'ı ayarlanır.
Yığın Kutusu
Yığın Kutusu, alt panellerin dikey veya yatay olarak yerleştirilmesini sağlayan bir dizilim panelidir. Tüm kullanıcı arayüzü öğeleri bir Yığın Kutusunda bulunurken, bir Boyut Kutusu onun alt öğesi olarak yerleştirilir.
Boyut Kutusu
Boyut Kutusu, tüm tasarımı içinde bulunduğu Katman sınırı dahilinde yeniden boyutlandırmana olanak sağlar.
Tasarımın genel Boyut Kutusu Katmanı, çiçek tasarımı, yapraklar, disk çiçeği ve düğmelerden oluşan gruplandırılmış parçaları tutan üç Boyut Kutusu alt öğesi içerir.
Dolayısıyla, tasarımın tamamı yeniden boyutlandırılabilirken, tasarım içindeki parçalar da ayrı ayrı yeniden boyutlandırılabilir.
Hiyerarşi diziliminde, Kullanıcı Arayüzü ve düğmelerde metin görüntülemek için düğme ve Kullanıcı Arayüzü kapsayıcıları içine UEFN Metin Kutuları yerleştirilir.
Animasyonlar
Widget Editor'ün Sequencer panelinde yeni bir animasyon oluşturmak için +Animasyon düğmesini kullanarak kullanıcı arayüzü öğelerin için bir animasyon oluştur.
Alt Araç Çubuğu
Alt araç çubuğunda öğeleri bulmak, bağlamaları görüntülemek, günlükleri kontrol etmek ve değişiklikleri kaydetmek veya senkronize etmek için bir dizi hızlı düğme mevcuttur.
-
İçerik Çekmecesi: Öğeleri İçerik Çekmecesinde açar.
-
Animasyonlar: Animasyon sekmesini açar ve kullanıcı arayüzü öğelerin için yeni bir animasyon oluşturmanı sağlar.
-
Bağlamaları Görüntüle: Kullanıcı Arayüzü düğmelerine fonksiyon eklemek için Viewmodel sekmesini açmanı sağlar.
-
Çıktı Günlüğü: Hata ve uyarıları görüntülemek için çıktı günlüğünü açar.
-
Komut: Komutları yazabileceğin komut panelini açar.
-
Kayıt Durumu: Blueprint'lerin kaydedilme durumu hakkında sizi bilgilendirir.
-
Değişiklikleri Denetle: Değişikliklerini Unreal Revision Control'de kontrol et.
-
Proje Durumu: Projenin en sonda olup olmadığını bildirir.
-
Revizyon Kontrolü: Revizyon kontrolü seçeneklerini açar.