Fortnite İçin Unreal Editor’de (UEFN), bir widget Blueprint’i Gösterge Paneli Mesajı cihazı ve Açılır Diyalog cihazıyla kullanarak adan için özel kullanıcı arayüzü unsurları oluşturabilirsin.
Özel bir kullanıcı arayüzü oluşturmak için iki widget Blueprint’i kategorisi vardır:
Kullanıcı Widget’ı: Özel bir Gösterge Paneli Mesajı oluşturmak için kullanılır.
Modal Diyalog Varyantı: Özel tıklanabilir düğmeler oluşturmak için kullanılır.
Açılır Diyalog cihazı yalnızca bir Modal Diyalog Varyantı Blueprint’i ile çalışır. Gösterge Paneli Mesajı cihazları her iki türdeki Blueprint’lerle çalışır.
Widget Editörü hakkında daha fazla bilgi edinmek için Kullanıcı Arayüzü Widget Editörü dokümantasyonuna bakabilirsin.
Kullanıcı Widget’ı
Bu widget, oyunculara özel bir kullanıcı arayüzü mesajı göstermek için gösterge panelini kullanır. Bunu, oyuncuları bir göreve göndermek için veya adandaki karakterlerle ilgili bir hikâye anlatım aracı olarak kullan. Aşağıdaki Kalıcı Diyalog Varyantı iş akışında mesajına buton ekleyebilirsin.
Görünüm penceresine bir Gösterge Paneli Mesajı Cihazı sürükle. Cihaz bir widget Blueprint’e bağlanmaya hazır durumda olacak.
Blueprint’i Oluştur
İçerik Tarayıcısı içinde sağ tıklayarak İçerik Tarayıcısı menüsünü aç.
Kullanıcı Arayüzü > Widget Blueprint’i seç. Widget yolu açılır.
Kullanıcı Widget’ını seç. Widget Blueprint küçük resmi İçerik Tarayıcısında görüntülenir.
Küçük resmi yeniden adlandır.
Görünüm penceresinde Gösterge Paneli Mesajı cihazını seçip Ayrıntılar panelinde Gösterge Paneli Widget’ı Gelişmiş seçeneğini ara, ardından açılır menüden widget Blueprint’ini seç.
Widget Editörünü açmak için küçük resme çift tıkla.
Panel menüsünden bir Panel widget’ı seç. Bu örnek için bir Tuval Panel kullanıldı.
Bu adım, widget’a herhangi bir öğe eklenmeden önce uygulanmalıdır.
Bu panele koyacağın her şey Gösterge Paneli Mesajında görüntülenir.
Köşeye tıklayıp köşeyi istediğin boyuta sürükleyerek panel widget’ı yeniden boyutlandır. Bu örnekte panel, tam yüksek çözünürlük (HD) için 1920 x 1080 boyutundadır.
Görseli büyütmek için tıkla.
İçerik Tarayıcısı’na bir görsel aktar, ardından görsel widget’ını Widget Blueprint Editörü’ne sürükle. Bu, gösterge paneli arka plan görselin olacak.
Görseli, Ayrıntılar panelinde Görünüm altındaki Görsel Boyutu seçeneğini kullanarak yeniden boyutlandır.
Görseli Yer Değiştirme alanlarını kullanarak taşı. İlk alanı sürüklemek görseli sola ve sağa taşır. İkinci alanı sürüklemek görseli yukarı ve aşağı taşır.
Panele bir UEFN Metin Bloku widget’ı sürükle. Metin bloğu widget’ı, özel Gösterge Paneli Mesajını oluşturacağın yerdir.
Metin kutusu widget’ını nereye yerleştirirsen Gösterge Paneli Mesajında metin orada görünür.
Özel kullanıcı arayüzü mesajını Ayrıntılar panelindeki Metin alanına ekle.
Renk ve Opaklık, Yazı Tipi Ailesi ve Boyut Görünüm seçenekleriyle metnine renk ekle ve yazı tipi stilini değiştir.
Harfleri eğerek, özel harf aralığını kullanarak veya metne bir dış hat veya gölge ekleyerek metninde daha fazla ayarlama yapabilirsin.
Gösterge Paneli Mesajı cihazın tetiklendiğinde özel kullanıcı arayüzü mesajın gösterge panelinde görünecektir.
Kalıcı Diyalog Varyantı
Bu widget, oyunculara eşya vermek için bir Açılır Diyalog cihazını ve bir Eşya Verici cihazını bir buton arayüzü kullanarak bağlar. Başlamak için görünüm penceresine bir Açılır Diyalog Cihazı ve bir Eşya Verici cihazı sürükle.
Blueprint’i Oluştur
İçerik Tarayıcısı içinde sağ tıklayarak İçerik Tarayıcısı menüsünü aç.
Kullanıcı Arayüzü > Widget Blueprint’i seç. Widget yolu açılır.
Modal Diyalog Varyantı’nı seç. Widget Blueprint küçük resmi İçerik Tarayıcısında görüntülenir.
Küçük resmi yeniden adlandır.
Widget Editörünü açmak için küçük resme çift tıkla.
Bir panel widget’ı görünüm penceresine sürükle ve yeniden boyutlandır.
Görseli büyütmek için tıkla.
Görünüm penceresine bir görsel widget’ı sürükle veya bir silah ya da eşyayı içe aktarıp görseli İçerik Tarayıcısı’ndan görünüm penceresine sürükle.
Görselin hizalamasını seç. Farklı yatay ve dikey hizalamalar mevcuttur.
Yer Değiştirme araçlarını kullanarak görünüm penceresi içinde görselin yerini değiştir. İlk alanı sürüklemek görseli sola ve sağa taşır, ikinci alanı sürüklemek görseli yukarı ve aşağı taşır.
Bir düğme widget’ını görünüm penceresine sürükle, bir hizalama seç ve ardından Yer Değiştirme alanlarını kullanarak düğmenin yerini değiştir.
Metin alanında düğmeye bir ad ver ve İkincil Metin alanında bir eylem ekle.
Butonda yalnızca bir eylem kullanmak istiyorsan Metin alanına yalnızca eylemi ekle. Bu durumda, butonun üstünde sadece “Buraya Bas” yazar.
Aşağıdaki Seçim seçeneklerini ayarla:
Seçilebilir: Açık
Seçiliyken Etkileşime Girilebilir: Açık
Böylece düğmeler girdi aldıklarında düğme davranışını kullanacaklardır.
Görünüm penceresinde Açılır Diyalog cihazını seçip Ayrıntılar panelinde Modal Widget > Şablon Geçersiz Kılma Sınıfı’nı ara. Şablon Geçersiz Kılma Sınıfı açılır menüsünden Kullanıcı Arayüzü düğmesini seç.
Otomatik Görüntüleme Seçeneği’ni Oyun Başlangıcı olarak seç. Oynanış testini yaptığında buton oyun başlangıcında otomatik olarak çıkacaktır.
Bu seçeneği Asla olarak da ayarlayabilir ve ardından Açılır Diyalog cihazını tetikleyecek başka bir cihaz ayarlayabilirsin.
Eşya Verici’yi seç ve silahı veya eşyayı Eşya Listesi’ne ekle.
Soru işareti kullanmadığın sürece yerleştirdiğin eşya, kullandığın görselle eşleşmelidir; soru işareti kullanırsan istediğin herhangi bir eşyayı kullanabilirsin.
Eşya Ver açılır menüsünden Açılır Diyalog cihazını seç ve Fonksiyon listesi’nden Button1’e Basıldığında fonksiyonunu seç.
Düğme Mantığı
Artık widget Blueprint için buton mantığını oluşturmaya hazırsın.
Widget Editörünü aç.
Editörün alt kısmındaki Görünüm Bağlamaları düğmesine tıkla.
Görüntüleme Modeli Oluştur düğmesine tıkla.
Kreatif Modal Diyalog Görünüm Modeli > Seç > Kapat’ı seç. Bu, düzenleyebileceğin tüm olası buton mantıklarını widget Blueprint’e ekler.
Görünüm Bağlamaları > Widget Ekle’ye tıklayarak widget seçimi menüsünü aç.
Kreatif Modal Diyalog Görünüm Modeli açılır menüsünden düğme widget’ını seç ve ardından Seç’e tıkla.
Tek Yönlü Widget’ı seçip Bağlama Modu açılır menüsünden Görünüm Modeline Tek Yönlü olarak ayarla.
İlk alana tıklayıp Dönüştürme Fonksiyonları > 1. Buton Yanıtını Al > Seç’i seç.
Bu buton numaraları paneldeki yerleşimi belirtir.
İkinci alana tıklayıp Kreatif Modal Diyalog Görünüm Modeli > Yanıt > Seç’i seç.
Alan açılır menüsünden panele sürüklediğin UEFN düğme widget’ını seçip Tıklama Olayı > Seç’i seç.
Derle’ye tıkla.
Butonun basıldığında istediğin gibi çalıştığından ve eşyayı verdiğinden emin olmak için oynanış testini yap.