Fortnite Kreatif öğelerini aşan deneyimler yaratmak için Sketchfab’dan veya 3D modelleme yazılımlarından özel öğeleri Fortnite İçin Unreal Editor’e (UEFN) aktar. Öğelerin modellenmesi hakkında daha fazla bilgi ve ipuçları için aşağıdaki belgelerde özel objeler oluştururken ihtiyaç duyacağın tüm bilgileri bulabilirsin:
-
Modelleme İpuçları: Pivot noktaları, UV’ler, verteksler ve örgü yüzeyi bütünlüğü konuları ele alınır.
-
Mimari Modelleme Kılavuzu: Modüler mimari setlerinin nasıl oluşturulacağı açıklanır.
-
UEFN’de Fortnite İçin Hazır Öğeler Oluşturma: Özel öğeler için ölçek ve dönüş ile materyal ve dokular oluşturma konuları ele alınır.
Yukarıdaki belgelerde belirtilen ölçütleri karşılamayan öğeler içe aktarmaya çalışırsan içe aktarma başarısız olacaktır.
İçe aktardığın statik örgü için çarpışma ayarlamakla ilgili daha fazla bilgi edinmek için Statik Örgü İçin Çarpışma Yapılandırma bölümüne bakabilirsin.
Proje Klasörü
Öğeleri içe aktarmadan önce İçerik Tarayıcı’daki klasörler hakkında bilgi edin. İki ana klasör şunlardır:
-
Tümü: İçerik Tarayıcı'da Tümü klasör simgesine tıkla. Tümü altındaki ana klasörler açılır.
-
Project Content: The name you provided for the project followed by the word "Content".
Öğeleri içe aktardığında veya yeni öğe oluşturduğunda, öğelerini düzenli tutmak amacıyla her öğe türü için Proje İçeriği klasöründe yeni klasörler oluşturmalısın. Tümü ve Fortnite klasörleri altında yeni klasör oluşturamazsın veya öğeleri bu klasörlere aktaramazsın.

Öğeleri farklı klasörlere ayırmak, her pencerede ihtiyaç duyduğun farklı öğelerin yer alacağı şekilde aynı anda birden fazla İçerik Tarayıcı penceresi açma olanağı sağlar. Böylece iş akışını daha verimli hale getirebilirsin.
Bir Öğeyi İçe Aktarma
There are three ways to import an asset: drag and drop, right-click menu, or with the Content Browser quick options.
There are also two different import options depending on the type of file you’re importing. Importing an FBX file uses the FBX Import Options, all other file types open the Interchange Asset Import options.
Each set of importing options optimize your asset to work in UEFN and provides a way for you to control the values and import options for your assets. You’ll automatically be sent to the appropriate import options when importing assets.
Materyalleri örgülerle aynı anda otomatik olarak içe aktarmak için içe aktarma işlemi sırasında UEFN içe aktarma ayarlarını kullan, değilse materyalleri ayrı ayrı içe aktarman gerekir.
Sürükle ve Bırak
To import using the drag and drop method:
-
On your drive open Explorer and search for the folder that contains your assets.
-
In Explorer select an asset, then drag it into the Content Browser. The asset quickly downloads, and a thumbnail is automatically created for the imported asset.
Right-Click Menu
To import using the right-click menu:
-
In the Content Browser hierarchy list, double-click the Project Content folder to open the content folder for your project.
-
Right-click in the Content Browser and select the Import To option.
-
Gezginde, içe aktarmak istediğin dosyaya göz at, ardından dosyayı seç ve Aç düğmesine tıkla.
The UEFN Static Mesh Import workflow has the same restrictions on FBX file types for import as the standard UE Static Mesh Import workflow. Refer to Importing Static Meshes Using FBX for more information.
Content Browser
To import using the Content Browser:
-
Select Import from the Content Browser quick options buttons.
-
Gezginde, içe aktarmak istediğin dosyaya göz at, ardından dosyayı seç ve Aç düğmesine tıkla.
FBX Import Options
Importing an FBX file opens the FBX Import Options. This gives you control over the FBX values of the assets you import.
To import FBX files, use the following steps:
-
FBX İçe Aktarma Seçenekleri iletişim kutusunda aşağıdaki değerlerin burada gösterildiği gibi yapılandırıldığından emin olmalısın:
-
Örgü > Gelişmiş > Örgüleri Birleştir — True (işaretle)
-
Örgü > Gelişmiş > Örgü LOD’lerini İçeri Aktar — True (işaretle)
-
Materyal > Konum Ara — Yerel
-
Materyal > Materyal İçe Aktarma Yöntemi — Yeni Materyaller Oluştur
Örgünün basit çarpışmaya sahip olmasını istiyorsan içe aktarma seçeneklerinde Eksikse Çarpışma Oluştur kutusunu işaretle.
-
-
İletişim kutusunun alt kısmındaki Tümünü İçe Aktar düğmesine tıkla.
İçe aktarmak için birden fazla örgü seçtiğinde İçe Aktar butonuna tıklamak her örgü için ayrı İçe Aktarma Seçenekleri ayarlamana izin verirken Tümünü İçe Aktar butonuna tıkladığında tüm örgüler aynı ayarlarla içe aktarılır.
-
Statik Örgü şimdi İçerik Tarayıcıda görünecektir.
Materyalleri İçe Aktar ve Dokuları İçe Aktar seçeneklerinin varsayılan ayar olarak True olarak işaretlendiğini unutma. 3D yazılımında örgüne uyguladığın tüm materyaller ve dokular da içe aktarılacaktır.
Sometimes importing assets results in a warning in the Message Log. The Message Log opens when the editor detects issues with assets and prompts a warning about the affected assets. Click the Clear button at the bottom of the warning and close the window to continue working with your imported asset.
Büyütmek için görsele tıkla.
Bir örgüyü İskelet Örgü olarak da içeri aktarabilirsin. İşlem benzer şekilde gerçekleştirilir. Farklı olarak, İskelet Örgü onay kutusunun işaretlendiğinden emin olmalısın.
Interchange Asset Import
Importing file types that aren’t FBX opens the Interchange Asset Import options. The Interchange Asset Import options are UEFN's import framework. It’s required for different asset types, or for setting options on a specific pipeline.
Selecting Basic Layout hides the pipeline stack selector by simplifying the pipeline options.

When Basic Layout is turned off, you can still download all asset packets and filter using the pipeline buttons: General, Static Meshes, Skeletal Meshes, Animation, Materials, and Textures.
The options you select using Basic Layout are remembered whether the Basic Layout option is on or off.
There is a CVAR to control options whether you import assets using Basic Layout or not. This ensures a project isn’t inconvenienced by Basic Layout being on when the option is unwanted.
For more information on how Interchange Asset Import works, refer to Interchange Framework in Unreal Engine documentation.
After Importing
Öğenin çarpışma ayarını nasıl yapacağını öğrenmek için Statik Örgü İçin Çarpışma Yapılandırma bölümüne bakabilirsin.
İçe aktardığın öğeye bir materyal uygulama veya içe aktardığın öğe için özel bir materyal oluşturma hakkında daha fazla bilgi edinmek için Materyaller belgesine bakabilirsin.
Desteklenen Dosya Türleri
UEFN, çeşitli öğe türleri için birçok farklı dosya türünü içe aktarmana izin verir. UEFN ve Fortnite Kreatif şimdilik tüm dosya formatlarını desteklemiyor ancak bu durum zamanla değişecektir. Şu anda içe aktarıp kullanabileceğin, desteklenen dosya türlerinin listesi aşağıda yer alıyor.
3D modeller
-
gITF
-
GLB
Dokular
-
JPG
-
PNG
-
JPEG
-
BMP
-
DDS
-
EXR
-
HDR
-
PCX
-
PSD
-
TGA
-
TIF
-
TIFF
Ses
-
AIF
-
FLAC
-
OGG
-
WAV
Epic
-
.island
-
.upack
Diğer
-
CSV
-
JSON
Öğe Dosyalarını Dönüştürme
Bulduğun ve kullanmak istediğin bir öğenin dosya formatı UEFN ile uyumlu olmayabilir. Bazı durumlarda da içe aktarmak istediğin OBJ dosyası projende çalışmayabilir. Böyle bir durumda dosyayı FBX dosyasına dönüştürmen gerekir.
Basit örgüleri oluşturup düzenlemek için UEFN'i kullanabilirsin ancak 3D modelleri dönüştürmek için en iyi araç, uygun 3D modelleme yazılımlarıdır. Aşağıdaki 3D modelleme paketlerinden birini kullanman önerilir:
-
Blender: 3D modellemeye yeni başlayanlar için harika bir ücretsiz açık kaynak kodlu yazılım.
-
Maya: 3D animasyonların yanı sıra film, TV ve oyunlar için görsel efekt yazılımı olarak tercih edilen profesyonel yazılım.
-
3DS Max: 3D modeller, animasyonlar, oyunlar oluşturmak için ve tasarım görselleştirmede işleme yazılımı olarak tercih edilen profesyonel yazılım.
Aşağıdaki adımlarda dosyaları dönüştürmek için Blender kullanılır:
-
3D modelleme yazılımını açıp Dosya > İçe Aktar > ve dönüştüreceğin öğe dosyası türünü seç (dosya USDZ, GLB, gITF vb. olabilir) Bir içe aktarma penceresi açılır.
-
Dönüştürmek istediğin dosyayı seçip İçe Aktar butonuna tıkla.
-
Blender görünüm perceresinde modele tıkla.
-
Dosya > Dışa Aktar > FBX öğesini seç.
-
Dönüştürülen öğe dosyasını kaydetmek istediğin klasörü seç. Öğeye yeni bir ad verip ardından FBX'i Dışa Aktar’a tıkla.
Öğe artık FBX formatına dönüştürüldü ve projende kullanıma hazır.
Bir Statik Örgüye Materyal Ekleme
Tüm örgüler materyalleriyle birlikte gelmez. Bu durumda, örgüyü kaplamak için materyaller yapman gerekecek.
İçe aktarılan bir örgüye materyal eklemek için bir materyal oluştur, ardından materyali örgüye atamak için aşağıdaki hızlı adımları takip et.
- Henüz yapmadıysan örgünün küçük resmini görünüm penceresine sürükle. Örgüyü zaten görünüm penceresine aldıysan seçmek için örgüye tıkla.

-
Ayrıntılar panelini açıp Materyaller öğesini bulmak için kaydır.
-
Açılır menüden oluşturduğun materyali seç.

Yaptığın materyal örgüne atanır.

Materyal oluşturma ve içe aktarılan örgülere materyal atama hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki Unreal Engine (UE) belgelerine bakabilirsin:
-
patrakeevasveta üreticisine ait Penguin CC BY 4.0 ile lisanslıdır.
Pascale Fulle üreticisine ait Small Robot CC BY 4.0 ile lisanslıdır.