Fab, Sketchfab veya 3D modelleme yazılımlarından Fortnite İçin Unreal Editor’e (UEFN) öğeler aktararak Fortnite Kreatif öğelerinin ötesine geçen deneyimler yarat. Öğelerin modellenmesi hakkında daha fazla bilgi ve ipuçları için aşağıdaki belgelerde özel objeler oluştururken ihtiyaç duyacağın tüm bilgileri bulabilirsin:
Modelleme İpuçları - Bilgiler pivot noktalarını, UV'leri, köşe noktalarını ve örgü yüzeyi bütünlüğünü ele almaktadır.
Mimari Modelleme Kılavuzları - Modüler mimari setlerinin nasıl oluşturulacağını açıklar.
UEFN'de Fortnite İçin Hazır Öğeler Oluşturma - Özel öğeler için ölçek ve dönüş ile materyal ve dokular oluşturma konuları ele alınır.
Yukarıdaki belgelerde belirtilen ölçütleri karşılamayan öğeler içe aktarmaya çalışırsan içe aktarma başarısız olacaktır.
İçe aktardığın statik örgün için çarpışma ayarlama hakkında daha fazla bilgi için Bir Statik Örgü İçin Çarpışma Yapılandırma bölümüne bakabilirsin.
Proje Klasörü
Öğeleri içe aktarmadan önce İçerik Tarayıcı’daki klasörler hakkında bilgi edin. İki ana klasör şunlardır:
Tümü: İçerik Tarayıcısı’ndaki Tümü klasörü simgesine tıkla. Bu, **Tümü** altında bulunan ana klasörleri açar.
Proje İçeriği: Proje için belirlediğin ad ve ardından "Content" (Content) sözcüğü.
Öğeleri içe aktardığında veya yeni öğe oluşturduğunda, öğelerini düzenli tutmak amacıyla her öğe türü için Proje İçeriği klasöründe yeni klasörler oluşturmalısın. Tümü** veya **Fortnite** klasörlerinde yeni klasörler oluşturamaz veya bu klasörlere öğe aktaramazsınız.
Öğeleri farklı klasörlere ayırmak, her pencerede ihtiyaç duyduğun farklı öğelerin yer alacağı şekilde aynı anda birden fazla İçerik Tarayıcı penceresi açma olanağı sağlar. Böylece iş akışını daha verimli hale getirebilirsin.
Bir Öğeyi İçe Aktarma
Bir öğeyi sürükle ve bırak yöntemiyle, sağ tıklama menüsüyle veya **İçerik Tarayıcısı** hızlı **seçenekleriyle** olmak üzere üç yoldan içe aktarabilirsin.
İçe aktardığın dosyanın türüne bağlı olarak iki farklı içe aktarma seçeneği de mevcuttur. Bir FBX dosyasını içe aktarmak FBX İçe Aktarma Seçeneklerini kullanır, diğer tüm dosya türleri Değişim Öğesi İçe Aktarma seçeneklerini açar.
Her bir içe aktarma seçeneği seti, öğeni UEFN'de çalışacak şekilde optimize eder ve öğelerin için değerleri ve içe aktarma seçeneklerini kontrol etmeni sağlar. Öğeleri içe aktarırken otomatik olarak uygun içe aktarma seçeneklerine yönlendirilirsin.
Materyalleri örgülerle aynı anda otomatik olarak içe aktarmak için içe aktarma işlemi sırasında UEFN içe aktarma ayarlarını kullan, değilse materyalleri ayrı ayrı içe aktarman gerekir.
Sürükle ve Bırak
Sürükle ve bırak metodunu kullanarak içe aktarmak için:
Sürücünüzde Gezgini açın ve öğelerinizi içeren klasörü arayın.
Gezginde bir öğe seçip İçerik Tarayıcıya sürükle. Öğe hızlı bir şekilde indirilir ve içe aktarılan öge için otomatik olarak bir küçük resim oluşturulur.
Sağ Tıklama Menüsü
Sağ tıklama menüsünü kullanarak içe aktarmak için:
İçerik Tarayıcısı hiyerarşi listesinde, projenizin içerik klasörünü açmak için **Proje İçeriği** klasörüne çift tıkla.
İçerik Tarayıcısı ’nda sağ tıklayıp İçe Aktarma Hedefi seçeneğini seç.
Gezginde, içe aktarmak istediğin dosyaya göz at, ardından dosyayı seç ve Aç düğmesine tıkla.
UEFN’de Statik Örgü İçe Aktarma iş akışı için FBX dosya türlerinde içe aktarmayla ilgili standart Unreal Engine Statik Örgü İçe Aktarma iş akışındaki aynı kısıtlamalar geçerlidir. Daha fazla bilgi için FBX Kullanarak Statik Örgüleri İçe Aktarma bölümüne bakabilirsin.
İçerik Tarayıcısı
İçerik Tarayıcısını kullanarak içe aktarmak için:
İçerik Tarayıcısı hızlı seçenekler düğmelerinden **İçe Aktar**'ı seçin.
Gezginde, içe aktarmak istediğin dosyaya göz at, ardından dosyayı seç ve Aç düğmesine tıkla.
FBX İçe Aktarma seçenekleri
Bir FBX dosyasını içe aktarmak FBX İçe Aktarma Seçeneklerini açar. Bu da içe aktardığın öğelerin FBX değerleri üzerinde kontrol sahibi olmanı sağlar.
FBX dosyalarını içe aktarmak için aşağıdaki adımları izle:
FBX İçe Aktarma Seçenekleri iletişim kutusunda aşağıdaki değerlerin burada gösterildiği gibi yapılandırıldığından emin olmalısın:
Örgü > Gelişmiş > Örgüleri Birleştir — True (işaretle)
Örgü > Gelişmiş > Örgü LOD’lerini İçe Aktar — True (check)
Materyal > Konum Ara — Yerel
Materyal > Materyal İçe Aktarma Yöntemi — Yeni Materyaller Oluştur
Birleşik Örgü seçeneği yalnızca bir statik örgü için kullanılabilir.
İletişim kutusunun alt kısmındaki Tümünü İçe Aktar seçeneğine tıkla.
İçe aktarmak için birden fazla örgü seçtiğinde İçe Aktar ’a tıklamak her bir örgü için İçe Aktarma Seçeneklerini belirlemene olanak tanırken Tümünü İçe Aktar ’a tıkladığında tüm örgüler aynı seçeneklerle içe aktarılır.
Statik Örgü şimdi İçerik Tarayıcıda görünecektir.
Materyalleri İçe Aktar ve Dokuları İçe Aktar seçeneklerinin varsayılan olarak True olarak işaretlendiğini unutmayın. 3D yazılımında örgüne uyguladığın tüm materyaller ve dokular da içe aktarılacaktır.
Öğeler içe aktarıldığında bazen Mesaj Günlüğü’nde bir uyarı görüntülenir. Editör öğelerle ilgili sorunlar tespit ettiğinde Mesaj Günlüğü açılır ve etkilenen öğeler hakkında bir uyarı verir. Uyarının altındaki Temizle düğmesine tıkla ve içe aktarılan öğen üzerinde çalışmaya devam etmek için pencereyi kapat.
Büyütmek için görsele tıkla.
Bir örgüyü İskelet Örgü olarak içe aktarabilirsiniz. İşlem benzer şekilde gerçekleştirilir. Sadece İskelet Örgü onay kutusunun işaretlendiğinden emin ol.
Öğeyi Değiştirmeyi İçe Aktarma
FBX olmayan dosya türlerini içe aktarmak Değişim Öğesi İçe Aktarma seçeneklerini açar. Değişim Öğesi İçe Aktarma seçenekleri UEFN'in içe aktarma çerçevesidir. Farklı öğe türleri için veya belirli bir çalışma hattındaki seçenekleri ayarlamak için gereklidir.
Temel Düzen seçildiğinde çalışma hattı seçenekleri basitleştirilerek çalışma hattı yığın seçicisi gizlenir.
Temel Düzen kapalı olsa bile tüm öğe paketlerini indirebilir veGenel, Statik Örgüler, İskelet Örgüler, Animasyon, Materyaller ve Dokular ardışık düzen düğmelerini kullanarak filtreleme yapabilirsin.
Temel Düzeni kullanarak seçtiğin seçenekler, Temel Düzen seçeneği açık ya da kapalı olsun hatırlanır.
Temel Düzeni kullanarak öğeleri içe aktarıp aktarmama seçeneklerini kontrol etmek için bir CVAR mevcuttur. Bu, seçenek istenmediğinde Temel Düzenin açık olması nedeniyle bir projenin aksamamasını sağlar.
Interchange Öğe İçe Aktarma İşleminin nasıl çalıştığı hakkında daha fazla bilgi için Unreal Engine belgelerinde Interchange Çerçevesine bakabilirsin.
İçe Aktardıktan Sonra
Öğenin çarpışmasını nasıl yapılandıracağını öğrenmek istersen Statik Örgü İçin Çarpışma Yapılandırma ile devam et.
İçe aktardığın öğeye materyal uygulama veya içe aktardığın öğe için özel bir materyal oluşturma hakkında daha fazla bilgi edinmek için Materyaller dokümantasyonuna bakabilirsin.
Desteklenen Dosya türleri
UEFN, çeşitli öğe türleri için birçok farklı dosya türünü içe aktarmana izin verir. UEFN ve Fortnite Kreatif şimdilik tüm dosya formatlarını desteklemiyor ancak bu durum zamanla değişecektir. Şu anda içe aktarıp kullanabileceğin, desteklenen dosya türlerinin listesi aşağıda yer alıyor.
3D modeller
gITF
GLB
Dokular
JPG
PNG
JPEG
BMP
DDS
EXR
HDR
PCX
PSD
TGA
TIF
TIFF
Ses
AIF
FLAC
OGG
WAV
Epic
.ada
.upack
Diğer
CSV
JSON
Öğe Dosyalarını Dönüştürme
Bulduğun ve kullanmak istediğin bir öğenin dosya formatı UEFN ile uyumlu olmayabilir. Bazı durumlarda da içe aktarmak istediğin OBJ dosyası projende çalışmayabilir. Böyle bir durumda dosyayı FBX dosyasına dönüştürmen gerekir.
Basit örgüleri oluşturup düzenlemek için UEFN'i kullanabilirsin ancak 3D modelleri dönüştürmek için en iyi araç, uygun 3D modelleme yazılımlarıdır. Aşağıdaki 3D modelleme paketlerinden birini kullanman önerilir:
Blender: 3D modellemeye yeni başlayan herkes için harika, ücretsiz açık kaynaklı yazılım.
Maya: 3D animasyonların yanı sıra film, TV ve oyunlar için görsel efekt yazılımı olarak tercih edilen profesyonel yazılım.
3DS Max: Profesyonel düzeyde 3D modelleme, animasyon ve işleme yazılımı.
Aşağıdaki adımlarda dosyaları dönüştürmek için Blender kullanılır:
3D modelleme yazılımını açıp **Dosya** > **İçe Aktar** > dönüştüreceğiniz öğe dosyasının türünü seçin (dosya USDZ, GLB, gITF vb. olabilir) Bir içe aktarma penceresi açılır.
Dönüştürmek istediğin dosyayı seçip İçe Aktar'a tıkla.
Blender görünüm perceresinde modele tıkla.
Dosya** > **Dışa Aktar** > **FBX** öğesini seçin.
Dönüştürülen öğe dosyasını kaydetmek istediğin klasörü seç. Öğeye yeni bir ad verip FBX’i Dışa Aktar’a tıkla.
Öğe artık FBX formatına dönüştürüldü ve projende kullanıma hazır.
Materyalleri Statik Bir Örgüye Ekleme
Tüm örgüler materyalleriyle birlikte gelmez. Bu durumda, örgüyü kaplamak için materyaller yapman gerekecek.
İçe aktarılan bir Örgüye Materyal atamak için bir Materyal oluşturun, ardından bu Materyali Örgüye atamak için aşağıdaki hızlı adımları izleyin.
Henüz yapmadıysan örgünün küçük resmini görünüm penceresine sürükle. Örgüyü zaten görünüm penceresine aldıysan seçmek için örgüye tıkla.
Details paneli ni açıp Materyal seçeneğine kadar aşağı kaydır.
Açılır menüden oluşturduğun materyali seç.
Yaptığın materyal örgüne atanır.
Materyal oluşturma ve içe aktarılan örgülere materyal atama hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki Unreal Engine (UE) belgelerine bakabilirsin:
patrakeevasveta üreticisine ait Penguin CC BY 4.0 ile lisanslıdır.
Small Robot by Pascale Fulle , CC BY 4.0 altında lisanslıdır .