Oyuncuların bir yerden başka bir yere anında gitmesini sağlayan ayarlanabilir bir yırtıktır. Bunu, oyuncuları adanın etrafında hareket ettirmek veya oyuncuları bir adadan diğerine taşıyan ışınlayıcılarla çoklu ada deneyimleri oluşturmak için kullanabilirsin.
Cihazı Bulup Yerleştirmek
Büyütmek için tıkla.
- Kreatif moddayken Kreatif Çantası'nı açmak için Tab tuşuna bas.
- Cihazlar sekmesine tıkla, cihazı bul ve seç. Ayrıca, cihazını bulmak için Arama kutusunu ya da sol taraftaki Kategoriler panelini kullanabilirsin.
- Hemen yerleştirmek için ŞİMDİ YERLEŞTİR'e tıkla ya da daha sonra kullanmak için cihazı KISAYOL ÇUBUĞUNA yerleştir.
- Kreatif moddayken Esc tuşuna basarak adana dönebilirsin. Cihazın konumunu ayarlamak için telefonunu kullan ve yerleştirmek için tıkla. Cihazı telefonundan ayırmak için Esc tuşuna bas.
- Telefonunu cihaza tut. Özelleştir penceresi hemen açılmazsa açılana kadar yaklaş. Sonra E tuşuna bas ve Özelleştir panelini aç.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan, bu cihazları yeniden adlandırman yararlı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.
Cihaz Seçenekleri
Işınlayıcının varsayılan hali, içerik üreticilerinin iki yönlü bir ışınlayıcı sistemi kurmasını sağlar. İki ışınlayıcı yerleştirdikten sonra hiçbir ayar değiştirilmezse, ışınlayıcılardan birinden girildiğinde öbürünün bulunduğu konumdan çıkılır.
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Temel Ayarlar
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Işınlayıcı Grubu | Hiçbiri, A Grubu, Bir Grup Seç | Bu cihazın eşleştiği ışınlayıcı grubunu ayarlar. |
Işınlayıcının Hedef Grubu | Hiçbiri, A Grubu, Bir Grup Seç | Bu ışınlayıcının oyuncuları hangi ışınlayıcı grubuna göndereceğini belirler. |
Işınlayıcı Yırtığın Görünürlüğü | Evet, Hayır | Işınlayıcı yırtığının oyun sırasında görünür olup olmayacağını belirler. |
Görsel Efektleri Oynat | Evet, Hayır | Işınlayıcının görsel efektleri görünecek mi onu belirler. |
Tüm Seçenekler (Ek)
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Şu Aşama Sırasında Etkin: | Hiçbiri, Hepsi, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış | Cihazın etkinleştirileceği oyun aşamalarını belirler. Oyun Öncesi, oyunun başlamasından önceki tüm aşamaları (Öne Çıkan Adalar'da "oyuncular bekleniyor" lobisi ve oyun başlangıcı geri sayımını) içerir. |
Takım | Hepsi, Bir Takım Seç | Bu cihazı hangi takımın kullanabileceğini belirler. |
Işınlayıcı Hedefini Değiştir | Asla, Girince, Bir süre seç | Işınlayıcının ne sıklıkla hedef grubu içinden rastgele yeni bir varış noktası seçeceğini belirler. |
Hedefe Bağlama | Hayır, Evet | Işınlayıcı, varsayılan olarak olağan şekilde çalışır. Bu Evet olarak ayarlandıysa, bu ışınlayıcının rastgele hedefi sıfırlanıncaya kadar bu ışınlayıcıya bağlanacaktır. Bir oyuncu hedef ışınlayıcıya dönebilecek ve bu ışınlayıcıya ulaşmak için kullanabilecektir. Bir bağlantı yaratılabilmesi için muhtemel rastgele hedef olan tüm ışınlayıcıların bu seçeneğinin Evet olarak ayarlanması gerekir. |
Ses Efektlerini Oynat | Evet, Hayır | Işınlayıcının ses efektleri oynatılacak mı onu belirler. |
Hareket İvmesini Koru | Evet, Hayır | Işınlayıcıya giren nesnelerin hareket ivmesinin varış noktasına taşınıp taşınmayacağını belirler. |
Oyuncu Işınlayıcı Yönüne Baksın | Hayır, Göreceli, Evet | Işınlayıcıdan geçen oyuncunun baktığı yön, vardığı ışınlayıcıya bağlı olarak değişecek mi onu belirler. Göreceli seçeneğinde oyuncular, vardıkları ışınlayıcıdan girdikleri yöne bakarak çıkarlar. |
Etkilenecek Olan Sınıf: | Seçilmeyenler, Sadece Seçilenler | Seçilmeyenler'de, seçilen sınıf "güvende" ve cihazdan etkilenmeyecek olan tek sınıftır. Sadece Seçilenler'de, seçilen sınıf cihazdan etkilenen tek sınıftır. |
Seçilen Sınıf | Hiçbiri, Herhangi Biri, Sınıfsız, Bir sınıf seç | Varsa Etkilenecek Olan Sınıf: seçeneğinde hangi sınıfın kullanıldığını belirler. Eğer bu Hiçbiri olarak ayarlandıysa, tüm sınıflar kullanılır. Eğer Herhangi Biri değerini seçersen, ne olduğu fark etmeksizin herhangi bir atanmış sınıf kullanılır. Eğer Sınıfsız olarak seçersen, yalnızca bir sınıfa atanmamış oyuncular etkilenir. |
Etki Alanı | Kapalı, Bir Yarıçap Seç | Bir ışınlanma tetiklendiğinde seçilen alanının içinde kalan tüm oyuncular ışınlanır. |
Göreceli Pozisyonu Koru | Yes, No | Evet olarak ayarlandığında ışınlanan oyuncu, ışınlayıcıya girdiği yöne bakarak ışınlayıcıdan çıkar. |
Işınlandıktan Sonra Dalışa Geç | Evet, Hayır | Oyuncunun ışınlandıktan sonra dalış moduna geçip geçmeyeceğini belirler. |
Kanallar
Bir cihazın başka bir cihazla "konuşması" gerektiğinde, bunu belirli bir kanal üzerinden bir sinyal aktararak yapar. Alıcı cihazın, aynı kanaldaki sinyali alacak şekilde ayarlanması gerekir.
Bir kanal, numara ile tanımlanır ve kanal numaraları, kanalı kullanan seçeneklerde cihaz için özelleştirilir. Çoğu cihaz, cihazı sinyalle tetikleyen oyuncunun kimliğini de iletir.
Bu cihazın sahip olduğu alıcılar, bir kanal üzerinden sinyal aldığında birçok farklı işlevde bulunabilir. Ayrıca bu cihaz belirli şartların yerine getirildiği durumlarda da sinyal aktarabilir.
Alıcılar
Alıcılar, bir kanalı dinler ve bir cihazın (kendileri dahil) o kanal üzerinden gönderdiği sinyali duyduklarında bir eylem gerçekleştirirler.
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Şuradan Alındığında Işınla: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Seçilen kanaldan bir sinyal alınca ilgili oyuncuyu bu konuma ışınlar. |
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Seçilen kanaldan sinyal alınca cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Seçilen kanaldan sinyal alınca cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Çalıştır: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Seçilen kanaldan sinyal alınca cihazı çalıştırır. |
Şuradan Alındığında Hedefe Bağlamayı Çalıştır: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Cihaz, seçilen kanaldan sinyal aldığında Hedefe Bağlama seçeneğini Evet olarak ayarlar. |
Şuradan Alındığında Hedefe Bağlamayı Devre Dışı Bırak: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Cihaz, seçilen kanaldan sinyal aldığında Hedefe Bağlama seçeneğini Hayır olarak ayarlar. |
Şuradan Alındığında Hedefe Bağlamayı Sıfırla: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Cihaz, seçilen kanaldan sinyal aldığında oyuncuyu başka bir rastgele hedefe göndermek için bağlanan hedefi sıfırlar. |
Aktarıcılar
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Girildiğinde Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Bir oyuncu ışınlayıcıya girdiğinde seçilen kanala bir sinyal gönderir. |
Işınlanıldığında Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Bir oyuncu ışınlayıcıdan çıktığında seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
** Işınlayıcıları Kullanan Oynanış Örnekleri
Tasarım Örnekleri
Işınlayıcı Cihazı'nı nasıl kullanabileceğine dair bazı örnekler:
Tüm Oyuncuları Taşıma
Işınlayıcı'nın yaygın bir kullanım şekli, bir oyunun aşamaları değişirken tüm oyuncuları yeni bir alana taşımaktır. Örneğin, oyuncuları haritanın farklı bölgelerindeki bir parkur aşamasından bir eleme aşamasına taşımak isteyebilirsin.
Kullanılan Cihazlar:
- 4 adet Işınlayıcı
- 4 adet Oyuncu Doğma Karesi
- 4 adet Oyuncu Referansı
- 1 adet Zamanlı Hedef
-
Yolun dışında bir konuma bir Oyuncu Referansı yerleştir. Varsayılan ayarları kullan.
-
Başlangıç alanına bir Oyuncu Doğma Karesi yerleştir. Varsayılan ayarları kullan. Oyuncu Doğma Karesi'nin doğrudan etkinlik bağlama seçeneklerinde aşağıdaki ayarlamaları yap:
İşlev Cihaz Etkinlik Açıklama Oyuncu Doğduğunda Şuraya Etkinlik Gönder: OyuncuReferansı Oyuncuyu Kaydet Oyuncu, doğduğunda Oyuncu Referansı'na kaydedilecek ve böylece ileride kolayca ışınlanabilecektir. - Başka bir bölgeye bir Işınlayıcı yerleştir ve sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula:
Seçenek Değer Açıklama Işınlayıcı Grubu Yok Işınlayıcı'ya, başka ışınlayıcılardan erişilemeyecektir. Işınlayıcı'nın Hedef Grubu Yok Işınlayıcı, oyuncuları başka hiçbir yere gönderemeyecek. Işınlayıcı Yırtığın Görünürlüğü Hayır Işınlayıcı, oynanış sırasında görünmez olacaktır. Görsel Efektleri Oynat Hayır Işınlayıcı, bir oyuncu oraya ışınlandığında hiçbir efekt oynatmayacaktır. Ses Efektlerini Oynat Hayır Işınlayıcı, bir oyuncu oraya ışınlandığında hiçbir ses oynatmayacaktır. Hareket İvmesini Koru Hayır Oyuncular ışınlandıktan sonra tüm hareket kabiliyetlerini kaybederler ve doğrudan aşağı düşerler. - Oyuncu Referansı'nın doğrudan etkinlik bağlama seçeneklerinde aşağıdaki ayarlamaları yap:
İşlev Cihaz Etkinlik Açıklama Etkinleştirildiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: Işınlayıcı Işınla Oyuncu Referansı etkinleştirildiğinde, referans verilen tetikleyiciyi Işınlayıcı'ya ışınlayacaktır. - Üç cihazı da (Oyuncu Doğma Karesi, Oyuncu Referansı ve Işınlayıcı) seç. Bunları üç kez daha kopyala ve yapıştır.
Kopyalardaki tüm doğrudan etkinlik bağlama ayarlarının doğru olduğundan emin olmak için üç cihazı da aynı anda seçmeye dikkat et.
- Yolun dışında bir konuma bir Zamanlı Hedef yerleştir ve sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula.
Seçenek Değer Açıklama Raunt Başlayınca Başlat Evet Zamanlı Hedef, raunt başlayınca otomatik olarak geri sayıma başlayacaktır. Süreölçer Etiketi Metni Oyuncuların ışınlanmalarına kalan süre: Bu mesaj, geri sayım sırasında oyuncuların gösterge panelinde görüntülenecektir. Acil Mod Devre Dışı Zamanlı Hedef, geri sayım sona ermek üzereyken ilave etkilere sahip olmayacaktır. - Zamanlı Hedef'in doğrudan etkinlik bağlama seçeneklerinde aşağıdaki ayarlamaları yap:
İşlev Cihaz Etkinlik Açıklama Tamamlanınca Şuraya Etkinlik Gönder: OyuncuReferansı, 2.OyuncuReferansı, 3.OyuncuReferansı, 4.OyuncuReferansı Etkinleştir Zamanlı Hedef, geri sayımını tamamladığında tüm Oyuncu Referanslarını etkinleştirerek tüm oyuncuların ışınlanmasını sağlayacaktır.
İşte bu tasarım örneğindeki cihazların nasıl iletişim kurduğuna dair genel bir bakış:
A Cihazı | İşlev | B Cihazı | Etkinlik | Açıklama |
---|---|---|---|---|
1.-4.OyuncuReferansı
|
Oyuncuyu Kaydet | 1.-4.OyuncuDoğmaKaresi
|
Oyuncu Doğduğunda Şuraya Etkinlik Gönder: | Oyuncu, doğduğunda Oyuncu Referansı'na kaydedilecek ve böylece ileride kolayca ışınlanabilecektir. |
1.-4.Işınlayıcı
|
Işınla | 1.-4.OyuncuReferansı
|
Etkinleştirildiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: | Oyuncu Referansı etkinleştirildiğinde, referans verilen tetikleyiciyi Işınlayıcı'ya ışınlayacaktır. |
1.-4.OyuncuReferansı
|
Etkinleştir | ZamanlıHedef
|
Tamamlanınca Şuraya Etkinlik Gönder: | Zamanlı Hedef, geri sayımını tamamladığında tüm Oyuncu Referanslarını etkinleştirerek tüm oyuncuların ışınlanmasını sağlayacaktır. |
Artık tüm oyuncuları tek seferde ışınlamak için temel işlevlere sahipsin.
Bu yöntem, haritanın farklı bölgelerinde birden fazla aşama içeren birçok oyun modunda oldukça kullanışlıdır. Ayrıca bunu, tüm oyuncuları başlangıç alanına geri taşıyarak oyunu manüel olarak sıfırlamak için de kullanabilirsin.
Tüm oyuncuların aynı yere ışınlanmasını istersen, kareye hizalama aracını kullanarak tüm Işınlayıcıları aynı noktaya taşıyabilirsin. Bunları manüel olarak düzenlemen gerekirse, onları birbirinden ayır, her bir Işınlayıcı üzerinde düzenlemeler yap ve sonra onları önceki konumlarına geri taşı.
Çantada Keklik
Bir Çantada Keklik mini oyunu oluşturmak için bir Işınlayıcı kullanabilirsin.
Kullanılan Cihazlar:
- 1 adet Işınlayıcı
- 4 adet Oyuncu Doğma Karesi
- 1 adet Rastgele Sayı Oluşturucu
- 4 adet Oyuncu Referansı
- 1 adet Zamanlı Hedef
- 1 adet Eşya Verici
-
Oyuncuların içinde dolaşabileceği, kenarları olan büyük bir "varil" inşa et.
-
Varilin altına dört Oyuncu Doğma Karesi yerleştir ve bunları aşağıdaki ayarlara göre özelleştir.
Seçenek Değer Açıklama Oyunda Görünür Kapalı Oyuncu Doğma Karesi oynanış sırasında görünmez olacaktır. - Varilin kenarına bir Işınlayıcı yerleştir ve sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula:
Seçenek Değer Açıklama Işınlayıcı Grubu Yok Işınlayıcı'ya, başka ışınlayıcılardan erişilemeyecektir. Işınlayıcı'nın Hedef Grubu Yok Işınlayıcı, oyuncuları başka hiçbir yere gönderemeyecek. Hareket İvmesini Koru Hayır Oyuncular ışınlandıktan sonra tüm hareket kabiliyetlerini kaybederler ve doğrudan aşağı düşerler. Oyuncu Işınlayıcı Yönüne Baksın Evet Oyuncu, ulaştığında bu Işınlayıcı ile aynı yöne bakacaktır. -
Yolun dışında bir konuma bir Rastgele Sayı Oluşturucu yerleştir ve sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula:
Seçenek Değer Açıklama 2. Değer Sınırı 4 Rastgele Sayı Oluşturucu'nun üst sınırı 4 olacaktır. Sayı Oluşturma Süresi Anında Rastgele Sayı Oluşturucu, etkinleştirildiğinde anında bir sayı seçecektir. Bölge İleri Rastgele Sayı Oluşturucu'nun bölgesi cihazın önünden genişleyecektir. Uzunluk 4 Rastgele Sayı Oluşturucu'nun bölgesi 4 kare uzunluğunda olacaktır. -
Yolun dışında bir konuma bir Zamanlı Hedef yerleştir ve sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula.
Seçenek Değer Açıklama Raunt Başlayınca Başlat Evet Zamanlı Hedef, raunt başlayınca otomatik olarak geri sayıma başlayacaktır. Süre 5 saniye Geri sayım 5 saniyeden başlayacaktır. Süreölçer Etiketi Metni Saldıranın seçilmesine kalan süre: Bu mesaj, geri sayım sırasında herkesin gösterge panelinde görüntülenecektir. Acil Mod Devre Dışı Zamanlı Hedef, geri sayım sona ermek üzereyken ilave etkilere sahip olmayacaktır. - Zamanlı Hedef'in doğrudan etkinlik bağlama seçeneklerinde aşağıdaki ayarlamaları yap:
İşlev Cihaz Etkinlik Açıklama Tamamlanınca Şuraya Etkinlik Gönder: RastgeleSayıOluşturucu Etkinleştir Zamanlı Hedef, geri sayımını tamamladığında Rastgele Sayı Oluşturucu'yu etkinleştirir, bu da 1 ve 4 arasında rastgele bir sayı seçecektir. -
Yolun dışındaki bir konuma bir Eşya Verici yerleştir. Silahı kaydetmek için Eşya Verici'nin yanında dururken bir Efsanevi Lazerli Taarruz Tüfeği bırak. Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula:
Seçenek Değer Açıklama Verilen Eşyayı Kuşan İlk Eşya Eşya verildiğinde otomatik olarak kuşanılacaktır. - Rastgele Sayı Oluşturucu'nun ilk sıralayıcı bölgesine bir Oyuncu Referansı yerleştir. Varsayılan ayarları kullan. Doğrudan etkinlik bağlama seçeneklerinde aşağıdaki ayarlamaları yap:
İşlev Cihaz Etkinlik Açıklama Etkinleştirildiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: EşyaVerici Eşya Ver Oyuncu Referansı etkinleştirildiğinde, kayıtlı oyuncuya Eşya Verici'ye kayıtlı olan silahı verecektir. Etkinleştirildiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: Işınlayıcı Işınla Oyuncu Referansı etkinleştirildiğinde, kayıtlı oyuncuyu varilin kenarındaki Işınlayıcı'ya ışınlayacaktır. - Bu Oyuncu Referansı'nı üç kez kopyala ve yapıştır, aşağıda gösterildiği gibi Rastgele Sayı Oluşturucu'nun kalan sıralayıcı bölgelerinin her birine bir tane yerleştir.
- Oyuncu Doğma Karelerinin doğrudan etkinlik bağlama seçeneklerine aşağıdaki ayarlamaları yap ve her Oyuncu Doğma Karesi'ni ilgili Oyuncu Referansı'na (OyuncuDoğmaKaresi'ni OyuncuReferansı'na, 2.OyuncuDoğmaKaresi'ni 2.OyuncuReferansı'na vb.) bağladığından emin ol.
İşlev Cihaz Etkinlik Açıklama Oyuncu Doğduğunda Şuraya Etkinlik Gönder: OyuncuReferansı Oyuncuyu Kaydet Oyuncu, doğduğunda Oyuncu Referansı'na kaydedilecek ve böylece ileride kolayca ışınlanabilecektir.
İşte bu tasarım örneğindeki cihazların nasıl iletişim kurduğuna dair genel bir bakış:
A Cihazı | İşlev | B Cihazı | Etkinlik | Açıklama |
---|---|---|---|---|
RastgeleSayıOluşturucu
|
Etkinleştir | ZamanlıHedef
|
Tamamlanınca Şuraya Etkinlik Gönder: | Zamanlı Hedef, geri sayımını tamamladığında Rastgele Sayı Oluşturucu'yu etkinleştirir, bu da 1 ve 4 arasında rastgele bir sayı seçecektir. |
EşyaVerici
|
Eşya Ver | 1.-4.OyuncuReferansı
|
Etkinleştirildiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: | Oyuncu Referansı etkinleştirildiğinde, kayıtlı oyuncuya Eşya Verici'ye kayıtlı olan silahı verecektir. |
Işınlayıcı
|
Işınla | 1.-4.OyuncuReferansı
|
Etkinleştirildiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: | Oyuncu Referansı etkinleştirildiğinde, kayıtlı oyuncuyu varilin kenarındaki Işınlayıcı'ya ışınlayacaktır. |
1.-4.OyuncuReferansı
|
Oyuncuyu Kaydet | 1.-4.OyuncuDoğmaKaresi
|
Oyuncu Doğduğunda Şuraya Etkinlik Gönder: | Oyuncu, doğduğunda Oyuncu Referansı'na kaydedilecek ve böylece ileride kolayca ışınlanabilecektir. |
Artık Işınlayıcı'yı kullanarak bir Çantada Keklik mini oyunu oluşturmak için temel işlevlere sahipsin.
Rastgele Sayı Oluşturucular, çeşitliliği yükseltmek ve dinamik oynanış senaryoları oluşturmak için Işınlayıcılar ile beraber kullanılabilir. Bu örneğin nasıl bütün bir oyun moduna dönüşebileceğini düşünelim. Mesela, kenardaki oyuncu her 10 saniyede bir rastgele şekilde değişebilir veya içerideki keklik mücadele etmek için bir yol bulabilir.
Sınıf Seçici
Verimli bir sınıf seçim sistemi oluşturmak için Işınlayıcıları kullanabilirsin.
Kullanılan Cihazlar:
- 6 adet Işınlayıcı
- 1 adet Oyuncu Doğma Karesi
- 3 adet Sınıf Tasarlayıcı
- 3 adet Sınıf Seçici
-
Bir doğma alanı, bir keskin nişancı kulesi, bir ön cephe ve bir Zemin Tareti'ne sahip taret bölgesi içeren temel bir harita oluştur.
-
Bir Oyuncu Doğma Karesi yerleştir ve sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula:
Seçenek Değer Açıklama Oyunda Görünür Kapalı Oyuncu Doğma Karesi oynanış sırasında görünmez olacaktır. -
Yolun dışında bir konuma bir Sınıf Tasarlayıcı yerleştir. Silahı kaydetmek için Sınıf Tasarlayıcı'nın yanında dururken bir Efsanevi Çatışma Tabancası bırak. Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula:
Seçenek Değer Açıklama Sınıf Adı Taret Birinci sınıf, "Taret" sınıfı olacaktır. Sınıf Belirleyici 1 Bu Taret sınıfı, 1. Sınıf Belirleyici'yi kullanır. Verilen Eşyayı Kuşan İlk Eşya Sınıf için dizilim verildiğinde, ilk eşya otomatik olarak kuşanılacaktır. - Bu Sınıf Tasarlayıcı'yı iki kez kopyala ve yapıştır. Yeni Sınıf Tasarlayıcılardan birinin Sınıf Adı'nı "Ön Cephe", Sınıf Belirleyici seçeneğini 2 olarak ayarla, diğerinin Sınıf Adı'nı "Keskin Nişancı" ve Sınıf Belirleyici seçeneğini 3 olarak ayarla. Ön Cephe sınıfı için bir Efsanevi Lazerli Taarruz Tüfeği ve Keskin Nişancı sınıfı için bir Eşsiz Ağır Keskin Nişancı Tüfeği kaydet.
-
Bir Sınıf Seçici yerleştir ve sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula:
Seçenek Değer Açıklama Geçilecek Sınıf 1 Bu sınıf seçici etkinleştirildiğinde oyuncuyu 1. sınıfa (Tarete) geçirecektir. Değiştirme Vakti Anında Sınıf Seçici etkinleştiğinde oyuncu sınıfı anında değişecektir. Geçiş Yapınca Eşyaları Temizle Tüm Eşyalar Oyuncu sınıf değiştirirken, başka bir sınıftan bir silaha sahip olması durumunda tüm eşyalarını kaybeder. Hacim Oyunda Görünür Kapalı Sınıf Seçici'nin yukarısındaki parlayan bölge, oynanış sırasında görünmez olacaktır. Oyunda Görünür Kapalı Sınıf Seçici'nin tabanı oynanış sırasında görünmez olacaktır. - Bu Sınıf Seçici'yi iki kez kopyala ve yapıştır, yeni Sınıf Seçicilerin Geçilecek Sınıf seçeneğini 2. ve 3. olarak ayarla. Her üç Sınıf Seçici'nin de karşılık geldikleri sınıflara göre açıkça adlandırıldıklarından emin ol.
-
Doğma alanına bir Işınlayıcı yerleştir ve sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula.
Seçenek Değer Açıklama Işınlayıcı Grubu Yok Işınlayıcı'ya, başka ışınlayıcılardan erişilemeyecektir. Işınlayıcı'nın Hedef Grubu A Grubu Işınlayıcı, oyuncuları A Grubu'ndaki bir Işınlayıcı'ya ışınlayacaktır. Hareket İvmesini Koru Hayır Oyuncular ışınlandıktan sonra tüm hareket kabiliyetlerini kaybederler ve doğrudan aşağı düşerler. -
Işınlayıcı'nın doğrudan etkinlik bağlama seçeneklerinde aşağıdaki ayarlamaları yap:
İşlev Cihaz Etkinlik Açıklama Girildiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: TaretSınıfıSeçici Oyuncunun Sınıfını Değiştir Oyuncu, bu Işınlayıcı'ya girdiğinde Taret sınıfına geçecektir. - Taret alanındaki Zemin Tareti'nin yakınlarına bir Işınlayıcı yerleştir ve sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula.
Seçenek Değer Açıklama Işınlayıcı'nın Hedef Grubu A Grubu Işınlayıcı'ya, Hedef Grubu A Grubu olan Işınlayıcılardan erişilebilecektir. Işınlayıcı'nın Hedef Grubu Yok Işınlayıcı, oyuncuları başka hiçbir yere gönderemeyecek. Işınlayıcı Yırtığın Görünürlüğü Hayır Işınlayıcı, oynanış sırasında görünmez olacaktır. Oyuncu Işınlayıcı Yönüne Baksın Evet Oyuncu, ulaştığında bu Işınlayıcı ile aynı yöne bakacaktır. - Ön Cephe ve Keskin Nişancı sınıfları için 7. - 9. adımları tekrarla. Ön Cephe sınıfı için oyuncuyu ön saflara ışınla. Keskin Nişancı sınıfı için oyuncuyu keskin nişancı kulesinin tepesine ışınla.
Oynanışın daha anlaşılır olmasını sağlamak üzere doğma alanındaki farklı ışınlayıcıları adlandırmak için panoları kullan.
İşte bu tasarım örneğindeki cihazların nasıl iletişim kurduğuna dair genel bir bakış:
A Cihazı | İşlev | B Cihazı | Etkinlik | Açıklama |
---|---|---|---|---|
TaretSınıfıSeçici, ÖnCepheSınıfıSeçici, KeskinNişancıSınıfıSeçici
|
Oyuncunun Sınıfını Değiştir | TaretIşınlayıcı, ÖnCepheIşınlayıcı, KeskinNişancıIşınlayıcı
|
Girildiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: | Oyuncu, bu Işınlayıcı'ya girdiğinde Taret sınıfına geçecektir. |
Artık gelişmiş bir sınıf seçim sistemi için temel işlevlere sahipsin.
Bu örnek, farklı sınıfların üyelerinin farklı bölgelerde başladığı ve oyuncuların kendi sınıflarını seçebildiği oyun modlarında kullanışlıdır.
Belirli bir sınıfta maksimum sayıda oyuncu oluşturmak için, her sınıfta kaç oyuncunun bulunduğunu takip etmek üzere Oyuncu Sayaçlarını kullan ve maksimum sayıya ulaşıldığında Işınlayıcıları devre dışı bırak.
Işınlayıcılar yalnızca belirli sınıfların üyeleriyle de sınırlandırılabilir. İlgi çekici oynanış senaryoları ve daha kapsamlı stratejiler oluşturmak için bir oyun alanının etrafında farklı sınıflara ait farklı Işınlayıcılar bulundurmayı düşünebilirsin.