Используемые устройства:
- 4 контрольные точки игроков
- 1 область урона
- 3 замка
- 3 триггера
- 2+ устройства перемещения объектов
- 1 телепорт
Гоночная зона — это самая большая часть карты, где вы можете проявить наибольшую изобретательность. Создайте уровень, где игрокам придётся скользить, прыгать в длину, выбивать двери и перепрыгивать препятствия, что будет держать игроков в напряжении.
Чтобы ваша карта вызывала интерес, убедитесь, что по меньшей мере два из четырёх игроков со средними навыками могут относительно легко пройти этот уровень. Постоянно тестируйте его в игре и пригласите друзей, чтобы получить помощь и обратную связь!
Система контрольных точек
Площадка с контрольной точкой игрока 1
Площадка с контрольной точкой игрока возрождает игрока на последней посещённой площадке, если он не смог преодолеть препятствие в зоне паркура.
Установите её в стартовом туннеле лицом к гоночной зоне. С помощью инструмента Масштаб растяните и сплющите площадку, чтобы заполнить всю плитку. Игроки должны коснуться её, чтобы переопределить свои точки появления.
Как только площадка будет настроена и сплющена, её можно скопировать и использовать для создания контрольных точек всех игроков. Площадка должна немного висеть в воздухе, чтобы игроки не проходили сквозь неё и не падали. Задайте следующие Пользовательские настройки:
| Параметр | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Отображение во время игры | False | Основание не видно во время игры. |
Область урона
Если игроку не удастся преодолеть препятствие во время гонки, он будет устранён и возродится на последней посещённой контрольной точке. Для гарантированного устранения игроков нужно настроить устройство «Область урона».
Разместите это устройство в любом месте над лавой. В результате любой игрок, коснувшийся лавы, будет мгновенно устранён.
Задайте следующие Пользовательские настройки:
| Параметр | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Ширина зоны | 100 | Зона будет иметь ширину 100 плиток — этого достаточно для покрытия всей карты. Область невидима, поэтому её можно спокойно сделать очень большой, чтобы минимизировать объём вычислений. |
| Глубина зоны | 100 | Зона будет иметь глубину 100 плиток — этого достаточно для покрытия всей карты. Обоснование такое же, как выше. |
| Высота зоны | 0,05 | Создаёт зону толщиной в бумажный лист прямо над лавой, которая устраняет игрока до контакта. |
| Тип урона | Устранение | Когда игрок соприкасается с областью урона, он мгновенно устраняется. |
Выбивание дверей
Выбивание дверей — важная часть паркура в Fortnite. Чтобы все игроки имели равные шансы, нужно сделать так, чтобы после первого выбивания дверь автоматически закрывалась.
Разместите эти устройства рядом с каждой дверью и убедитесь, что новые замки и триггеры привязаны к соответствующим дверям. Задайте следующие Пользовательские настройки:
Замок 1
| Параметр | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Отображение во время игры | False | Замок не виден во время игры. |
| Заперто в начале игры | Не заперто | Изначально дверь не заперта, так что игрок может выбить её плечом. |
Триггер 1
| Параметр | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Задержка триггера | 1,0 | Даёт игроку время, чтобы пройти через дверь, прежде чем активировать и запереть её. |
| Звуковые эффекты активации | False | Нет звука при активации. |
| Визуальные эффекты активации | False | Нет визуальных эффектов при активации. |
| Отображение в игре | False | Триггер невидим и не имеет столкновений во время игры. |
Прямая привязка событий
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
Замки с 1 по 3 |
Закрыть | Триггеры с 1 по 3 |
При срабатывании триггера | Когда игрок наступает на триггер, после небольшой задержки триггер посылает сигнал замку, чтобы закрыть дверь. |
Препятствия
Существует множество препятствий, с помощью которых можно поставить интересные задачи перед игроками — выбор за вами! В этом уроке для повышения сложности гонки в основном используются Устройство перемещения объектов, электропланки и различные комбинации прыжков и скачков.
Найдите устройство перемещения объектов, поместите его на объект окружения, который вы хотите перемещать, и задайте Пользовательские настройки.
| Параметр | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Расстояние | Выберите значение | Общее расстояние перемещения объекта окружения. Настройте это значение для каждого движущегося предмета. |
| Скорость | Выберите значение | Скорость, с которой движется объект окружения в игровом процессе. |
| Поведение при столкновении с игроком | Продолжить | Если устройство сталкивается с игроком, оно игнорирует его и продолжает движение. |
| Урон игроку при столкновении | 0 | Игроку не наносится урон при столкновении. |
| Поведение при столкновении с объектом | Обратный ход | Разворачивается на 180 градусов, если сталкивается с другим твёрдым объектом окружения, например стеной. |
| Действие в конце пути | Пинг-понг | Объект окружения будет двигаться вперёд-назад до конца своего цикла или до столкновения с твёрдым объектом окружения. |
Завершение гонки
Дистанцию завершает финальный прыжок. Телепорт 6, размер которого увеличен, чтобы в него было легче попасть. Прыжок в него запускает часть карты «Арена устранения» и накладывает ограничение по времени на прохождение дистанции, а также на безопасную покупку оружия и выбор позиции на арене. Привязка события для телепорта настраивается после того, как будут размещены все устройства для 30-секундного обратного отсчёта времени.
Задайте следующие Пользовательские настройки:
| Параметр | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Группа телепортов | Без группы | Этот телепорт не относится ни к одной группе. |
| Целевая группа телепортов | Группа A | Группа телепортов, в которую он отправляет игрока при входе. |
| Сохранение кинетической энергии | False | При прыжке в телепорт игрок появится на другой стороне в неподвижном состоянии и не получит урона от падения. |
Следующий раздел
%parkour-elimination-race-4-elimination-arena-in-unreal-editor-for-fortnite:topic%